Square Enix Oyun Tasarımcısına Göre, Kimse Çirkin Bir Protagonistle Oynamak İstemiyor

Square Enix Oyun Tasarımcısına Göre, Kimse Çirkin Bir Protagonistle Oynamak İstemiyor


Square Enix’in efsanevi geliştiricisi Tetsuya Nomura, Young Jump için verdiği yakın zamandaki bir röportajda, özellikle Final Fantasy 7 Rebirth oyunu için karakter tasarımına yaklaşımı hakkında konuştu. Benzersiz ve çekici kahramanlar yaratma çalışması, gençlik deneyimi ile yakından bağlantılıdır. Nomura, bir arkadaşının bir oyundaki çirkin ana karakterden şikayet ettiğini ve bunun üzerine büyük bir izlenim bıraktığını hatırlatır. O zamandan beri, oyunlara sadece uyacak değil, aynı zamanda oyuncuları görünüşleriyle çekecek karakterler yaratmayı hedefliyor.

Ancak Nomura’ya göre, dengeyi korumak önemlidir. Tasarım, oyunun uyumunu bozacak şekilde aşırı hırslı veya maceracı olmamalıdır. Karakterlerin “misafirperver” ve oyuncular için çekici olması gerektiğini, projenin özünü yansıtmaları gerektiğini vurgular.

Nomura’nın yaklaşımı, Final Fantasy 7 Rebirth‘de, ilk kez tüm karakterleri ve kişiliklerini yarattığı yerde hayat bulmuştur. Her bir kahramanın eşsiz bir bireyselliğe sahip olmasına rağmen tuhaflık göstermesi, Square Enix oyunlarında tasarımın önemini vurgular.