[ad_1]
Haziran ayının sonunda Elden Ring’in Dünya Ağacı’nın Gölgesi genişlemesi sayesinde Dazakiya geri dönme fırsatımız olacak. Oyuncuların bu yeni alanın neleri içereceğini öğrenmeye sabırsızlandıkları ve özellikle onları ne kadar zorlayacağını anlamak istedikleri biliniyor. Yönetmen Hidetaka Miyadzaki, Çin gazetesi Gōuhuْ yíngdì ile sorunun zorluk dengesi hakkında yorum yaptı.
Miyadzaki’ye Elden Ring’in Dünya Ağacı’nın Gölgesi genişlemesinin zorluğu nasıl dengelenmiştir soruldu. Elden Ring genellikle zor bir oyundur, ancak iki yıl içinde oyuncular daha deneyimli hale geldi ve karakterlerini geliştirdi. Miyadzaki’nin açıklamasına göre, zorluk seviyesi Elden Ring’in ikinci yarısına benzer: DLC’ye erişmek için Kan Lordu Mog’u yenmek gerektiğinden, bu oldukça öngörülebilir bir açıklamadır. Oyuncu genişlemeye ulaşmak için en zorlu denemelerden bazılarını zaten geçmiş ve zorluğun buna eşit olacağını veya ondan daha yüksek olacağını bekliyor.
Ama bu da değil. Miyadzaki röportajda, Dünya Ağacı’nın Gölgesi genişlemesinde zorluğu seçebileceğiniz yeni bir gelişim sistemi olduğunu tekrarladı. Temelde, zorluğun ne kadar olması gerektiğini seçmenize izin verir. Görünüşe göre, bir öğe olacak, bu elementi kullanarak veya görmezden gelerek düşmanlarla olan savaşları dengelemek ve bonuslar elde etmek mümkün olacak. Şu anda, bunun tam olarak nasıl çalışacağı belirsizdir. Ancak mutlaka karakterinizi geliştirecek bir “şey” olacak.
