[ad_1]
Oyun tasarımcısı ve Warhorse Studios’un kurucu ortağı Daniel Vavra, beklenmedik şekilde bir tartışmanın merkezinde buldu kendisini. Yakın zamanda, The Witcher 4’ün Unreal Engine 5 nedeniyle ciddi geliştirme sorunlarıyla karşılaştığına dair bir haber viral oldu. Kaynak olarak Vavra gösterildi, ancak o, bu tür iddiaları kesin bir dille reddetti ve gazetecileri kendi sözlerini çarpıtarak sahte bir sansasyon yaratmakla suçladı.
Daniel Vavra: “The Witcher 4, UE5 yüzünden üretim cehenneminde – motor, karmaşık açık dünyalarla çalışamıyor”
Vavra’ya göre, sosyal medyada bir tartışmayı tesadüfen gördü ve şaşkınlıkla, kendisine “The Witcher”ın yeni bölümünün “üretim cehenneminde” olduğuna dair yorumlar atfedildiğini öğrendi. Kendisinin CD Projekt RED ile hiçbir ilgisi olmadığını, Warhorse Studios’ta çalıştığını ve The Witcher 4’ün geliştirilme süreci hakkında fiziksel olarak bir bilgi sahibi olamayacağını vurguladı.
Günümüzde bir röportaj vermek imkansız hale geldi; zira verilen röportajların bir şekilde çarpıtılması ve bu çarpıtmanın üzerinden sahte tartışmalar yaratılması çok yaygın. Bir yıl önce, oyun motorlarının güçlü ve zayıf yönleri hakkında konuştum. Sonuç? “Vavra, ‘The Witcher 4 geliştirme sürecinde, lanet olsun’ diyor!”. – Hayır, ben böyle bir şey demedim.
Vavra, bir yıl önce çeşitli oyun motorlarının artıları ve eksileri hakkında geniş kapsamlı bir röportaj verdiğini açıkladı. Bu röportajda sadece kendi stüdyosu ve Kingdom Come: Deliverance serisi hakkında konuştuğunu ve birdenbire motor değişikliğinin zorluklara yol açabileceğini belirtti. Ancak, sözlerinin nedense CD Projekt RED’in sorunlarıymış gibi yorumlandığını söyledi.
Geliştirici, oyun medyasının çalışmalarından hayal kırıklığına uğradığını, onların gazetecilik yerine çarpıtılmış gerçekler üzerinden gündem yaratmaya odaklandığına inandığını dile getirdi. Vavra, gazetecilere profesyonellik hakkında hatırlatmada bulunmanın veya yanlış bilgi yaymaya meyilli içerik üreticilerini eleştirmenin anlamsız olduğunu düşünüyor. Bunun yerine, haberleri okurken dikkatli olmaları ve mantıklarını kullanmaları için oyuncuları uyardı.
Bir düşünmek yeterliydi: Ben Warhorse’ta çalışıyorum ve “The Witcher” başka bir stüdyo tarafından geliştiriliyor. Onların durumu hakkında nasıl bir bilgi sahibi olabilirim ki?
– Vavra bunu vurguladı. Ayrıca, The Witcher 4’ün geliştirilmesinin stabil olduğundan ve panik için bir neden göremediğinden bahsetti.
Hatırlatalım, geliştirici daha önce çağdaş tek oyunculu oyunların konuları hakkında konuşmuştu:
“Kingdom Come: Deliverance 2’nin yaratıcısı, modern tek oyunculu oyunları kötü hikayeleri nedeniyle eleştirdi.”
