InZOI şehirleri, gerçek zamanlı dinamik etkileşimlerle birçok NPC ile nüfuslandırılacak

InZOI şehirleri, gerçek zamanlı dinamik etkileşimlerle birçok NPC ile nüfuslandırılacak

[ad_1]
inZOI, Krafton tarafından geliştirilen ve birçok kişi tarafından The Sims’in ilk gerçek rakibi ve hatta “Sims katili” olarak adlandırılan gelecek oyun hakkında oldukça abartılı bir ifade var. Ancak dürüst olmak gerekirse, son 25 yıldır hayat simülasyonu alanında yapılan bu karşılaştırma, inZOI’a pek de yardımcı olmuyor. Aslında, bu sadece bir klon olmaktan çok daha fazlası.

Bu görüşü destekleyen en son bilgiler, oyunun yönetmeni Hen Joon Kim’in PC Gamer dergisine verdiği röportajdan geldi. Röportajda, inZOI şehirlerinin her birinde yaklaşık 300 NPC’nin yaşayacağı ve oyun içinde Zois olarak adlandırılacağı belirtildi.

Ayrıca, bu NPC’lerin gerçek zamanlı olarak birbirleriyle etkileşime geçecekleri ve kendi günlük işlerine devam edecekleri belirtildi. Bu rastgele karşılaşmalar meydana geldikçe, çeşitli olayların ve anlatıların gelişimini gözlemlemek mümkün olacak, bu da Kim’in ifadesiyle sonuçta “oyunculara daha canlı ve ilgi çekici bir deneyim sunacak” dinamik bir dünya oluşturacak.

inZOI dünyası devasa olacak ve harita Bliss Bay, görünüşe göre San Francisco Körfez Bölgesi’nden ilham alınan; Kucingku, güçlü bir Endonezya etkisinin hissedildiği; ve Krafton’un ana vatanı Güney Kore’nin simge yapıları ve yerel renklerinden ilham alınan Dowon olmak üzere üç ayrı bölgeye ayrılmış durumda.

Eğer tüm bunlar ilginizi çektiyse, inZOI şehirlerini ziyaret etmek için çok beklemeniz gerekmeyecek çünkü oyun 28 Mart’ta erken erişime açılacak.







× Reklam