Lian Zivay, S-GAME’in başı, Phantom Blade Zero’nun iki temel felsefeye sahip uyumlu bir sanat eseri olacağını söyledi. İlki, 1970’lerin klasik Hong Kong kung-fu filmlerine benzeyen bir oyun yaratmak ve Bruce Lee, Jackie Chan, Jet Li ve Donnie Yen gibi ikonlara saygı göstermek. Bu akımın 2000’lerin başında kaybolduğunu ve onu oyunlarında yeniden canlandırmak istediklerini vurguladı.
Geliştiriciye göre, amaç 2000’lerin başındaki dönemi yeniden canlandırmak ve bu yönelimi çağdaş izleyiciye yeniden sunmaktır. Çinli bir stüdyo olarak, S-GAME, hareket yakalamadan sinematik fikirlere kadar otantik bir deneyime bahse giriyor. Lian, Fransız stüdyosu Sloclap tarafından yaratılan Sifu oyununu örnek göstererek, bir Avrupa ekibi bu türde kaliteli bir ürün yapabiliyorsa, bir Çin stüdyosunun kendi kültürüne dayanarak daha da otantik bir şey yapabileceğini belirtti.
Sifu’daki “Raid” gibi filmlerden esinlenilen sahneler gibi, Phantom Blade Zero’da da kendi “ölüm sokağı” da dahil olmak üzere özel dövüş bölümleri bulunacak.
İkinci felsefe, 1990’ların oyun geliştirme döneminden esinlenmek ve projenin ölçeğini korumaya çalışmaktır. Lian, oyunların daha küçük, bütçelerin astronomik olmadığı ve ekiplerin küçük ama tutkulu ve yaratıcı olduğu PlayStation 1 ve 2 dönemine geri dönmek istediğini vurguladı. Phantom Blade Zero’yu yeterli bütçeye ve deneyimli bir ekibe sahip “büyük bir indie oyunu” olarak tanımlıyor. Oyuncunun “başlat” düğmesine bastığı andan final kredilerine kadar her şey organik.
Phantom Blade Zero, PC ve PlayStation 5 için geliştiriliyor. Ve henüz kesin bir çıkış tarihi açıklanmasa da, söylentilere göre stüdyo oyunu 2026 sonbaharında çıkarmayı planlıyor. Ana hikaye kampanyasının tamamlanmasının 20 ila 30 saat süreceği bekleniyor.