3D Sanatçısı, The Elder Scrolls 5: Skyrim’deki “Hırsızlar Şehri”nin Unreal Engine 5’te Nasıl Göründüğünü Gösterdi

3D Sanatçısı, The Elder Scrolls 5: Skyrim’deki “Hırsızlar Şehri”nin Unreal Engine 5’te Nasıl Göründüğünü Gösterdi


Avustralyalı 3D sanatçı Leo Torres, sevilen The Elder Scrolls rol yapma oyun serisinden mekanları, Unreal Engine 5 gibi en yeni görsel teknolojileri kullanarak modern bir şekilde yeniden tasarlıyor. Onun yeni çalışması hâlâ popüler olan The Elder Scrolls 5: Skyrim’e ve ünlü “hırsızlar şehri” Riften’e adanmış. Orijinal oyundaki oldukça basit şehir, çok sayıda ev ve resim gibi bir orman ile devasa bir liman merkezine dönüştü.

Yazar, diğer birçok oyuncu gibi, kendisinin de Riften’i genellikle Hırsızlar Loncası ve bu yerle bağlantılı yan görevler yüzünden ziyaret ettiğini belirtti. Şehir kendi başına özellikle dikkat çekici değildi, ancak geliştiriciler onu harabelerle ve yoğun ormanla çevreleyerek cazip hale getirmeye çalıştı. Torres, bu fikri temel alarak, mekanın ölçeğini Unreal Engine 5 kullanarak önemli ölçüde genişletmiş.

Bu videonun sayesinde artık Riften’in modern grafiklerle ve on altı kat detay ile nasıl görünebileceğini görebiliriz. Sanatçı, oyunun oynanışı, hikayesi ve teknik sınırlamalarından arınarak, şehrin gerçek hayatta nasıl görüneceğine dair kapsamlı bir konsept oluşturma hedefi belirledi. Sonuçta, oldukça etkileyici bir konsept ortaya çıktı.