Nvidia’nın CES 2025 fuarında en çok gözden kaçan duyurularından biri RTX Mega Geometry oldu, ışın izleme API’sinin yeniden işlenmesi. RTX Mega Geometry, esasen ışık yapısını yeniden organize ederek ışın izlemeli yansımaları ve büyük performans artışlarını iyileştiriyor.
Bu özelliği alan ilk oyun Alan Wake 2 oldu. Digital Foundry tarafından test edilen yeni oyun sürümü, RTX 4060 üzerinde çalışırken yaklaşık 300 MB bellek serbest bıraktı. Performans, kartın pek de etkileyici olmayan 8 GB video belleği nedeniyle sadece %60 arttı.
Daha eski grafik işlem birimleri, Turing ve Ampere serileri gibi, istikrarlı bir performans artışı gösteriyor. RTX 2080Ti, 1080p yerel çözünürlükte %13’lük bir artış elde ediyor. DLSS Kalite modunda, kare sayacı önceki sürümlerde orta 20’lerden yüksek 30 FPS’ye yükseliyor.
RTX 3080, 1080p yerel çözünürlükte %10’luk bir iyileşme gösterirken, DLSS Kalite modu eski sürümde 30’a düşmek yerine FPS’yi 40’ın ortasında tutmayı yardımcı oluyor.
Bu rakamlar önemsiz gibi görünse de, RTX Mega Geometry için aslında hiçbir kompromis yoktur, sadece performans ve kalite iyileştirmeleri var. VRAM azaltması etkileyici ve gelecekteki oyunlar RTX Mega Geometry’nin eklenmesinden büyük fayda görecek.