AMD, DLSS’e gelişmiş bir alternatif olarak yeni bir İI-upscaler olan FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)’ü tanıttı. Bu teknoloji, Radeon RX 9070 XT ve RX 9070 gibi RDNA 4 tabanlı ekran kartları için özel olarak geliştirilmiştir ve bu GPU’ların lansmanıyla birlikte 6 Mart’ta resmi olarak piyasaya sürülecektir.
FSR 4’ün ana avantajı, görüntüyü daha doğru bir şekilde ölçeklendirme ve detaylandırmayı artırma amacıyla İİ hızlandırıcıların kullanılmasıdır. AMD, bu teknolojinin FPS’yi önemli ölçüde artırabileceğini ve aynı zamanda 4K çözünürlükte yerel renderlamanın kalitesiyle karşılaştırılabilir bir kaliteyi koruyabileceğini belirtiyor.
Başlangıçta FSR 4, 30 oyunu destekleyecek ve 2025 sonuna kadar bu liste 75 başlığa genişleyecek. AMD’nin Warhammer 40,000: Space Marine 2’de yaptığı bir demo sırasında, FSR 4 ile kare hızı üretimi kullanıldığında, kare hızının saniyede 53 fps’ten 182 fps’ye yükseldiği ve görüntünün önemli ölçüde daha detaylı hale geldiği gösterildi.
Yeni teknoloji sürümü ayrıca titremeleri, artefaktları ortadan kaldırıyor ve ince nesnelerin işlenmesini iyileştiriyor, ki bu önceki FSR sürümlerinde bir sorun olmuştu. Ratchet & Clank: Rift Apart gibi oyunlarda, yeni teknoloji, performansı 3,7 katından fazla artırabilir.
Ek bir avantaj olarak, FSR 3.1 ile oyunlar tek bir anahtarla FSR 4’e güncellenebilecek, bu da teknolojinin mevcut başlıklara adaptasyonunu basitleştirecek.
AMD, İİ’ye olan odaklanmasını sürdürüyor ve FSR 4’ün, oyunculara kalitede herhangi bir ödün vermeden daha fazla performans sunarak renderlama teknolojilerinin gelişiminde önemli bir adım olacağına söz veriyor.