AMD, Fluid Motion Frames (AFMF) teknolojisini, kare oluşturma için bir sürücü seviyesi çözümü olarak geliştirdi. Bu teknoloji, oyunlardaki performansı, kare ölçekleme ve üretimi aracılığıyla artırmak üzere tasarlanmış AMD Software HYPR-RX yığınının bir parçasıdır. Oyuncular, her oyun için teknolojilerin her birini ayrı ayrı etkinleştirebilecek.
AFMF’nin avantajı, oyun geliştiricilerinden teknolojinin entegrasyonunu gerektirmemesidir. Ancak, menüleri ve kullanıcı arayüzü dahil olmak üzere tam kareleri ölçeklendirip birleştirdiği için kalitenin düşebileceği bir dezavantaja sahiptir. Teknoloji, FPS artırıcı teknolojinin entegre edilmemesi planlanan oyunlar arasında, özellikle eski oyunlar için, popülerlik kazanıyor. Bu, Ekim ayında başlatılan ve OpenGL, Vulkan, DX11 ve DX12 oyunlarını destekleyen AFMF 2.0 sürümüyle ilgilidir. Güncelleme, yeni performans ve gecikme profilleri, borderless modu için geliştirilmiş destek sundu ve hızlı hareket için optimizasyonlara yer verdi.
Bu arada, NVIDIA RTX 50 serisiyle birlikte GeForce GPU’lar için geliştirilmiş benzer bir teknoloji olan Smooth Motion’ı da tanıttı. Hem AFMF hem de Smooth Motion, sürücü/yazılım seviyesinde uygulanmış ve satıcılar arası uyumluluğa sahip değil.
AMD şu anda, Radeon RX 9070 serisiyle birlikte HYPR-RX güncellemesinin bir parçası olarak sunulması beklenen AFMF 2.1 üzerinde çalışıyor. Şirket, AFMF 2.1’in üretilen karelerin kalitesini artıracağını basına doğruladı.
Mevcut bilgilere göre, AMD, AFMF 2.1’in tensör veya AI çekirdekleri gerektirmediğini ve AFMF 2.0 ile aynı donanımda destekleneceğini onayladı. Bu, onun aynı zamanda Ryzen AI 300 serisi işlemcilerle uyumlu olacağı anlamına geliyor.
AMD, güncellemenin ne zaman kullanıma sunulacağını belirtmedi, ancak bu, AMD yazılım güncellemelerinin daha geniş bir parçası olarak bahsediliyor.