Arkane’ın Kurucusu, Bethesda’dan Ayrılma Nedenini Açıkladı

Arkane’ın Kurucusu, Bethesda’dan Ayrılma Nedenini Açıkladı


Rafael Colantonio, Arkane’in eski başkanı ve kurucu ortağı, stüdyoyu 1999 yılında kurdu. 2010 yılında Arkane, Bethesda’nın mülkiyetine geçti. Stüdyonun başarılı oyunlar arasında herkesin sevdiği Dishonored ve Prey bulunuyor. Son oyun 2017 yılında çıktı ve kısa bir süre sonra geliştirici Arkane’i terk etme kararı aldı. Yapılan son röportajda PC Gamer ile neden stüdyosunu terk ettiğini açıkladı.

“Yalnızca Bethesda’nın bizim yapmak istediğimiz oyunları yapmak istememesinin kısmen neden olduğunu söyleyebilirim,” dedi geliştirici. Bununla birlikte, Arkane’in işini Larian ve FromSoftware ile karşılaştırdı: “Bunlar, bildikleri şeyi yapmaya devam eden ve bunu zirveye ulaşana kadar sürdüren insanlar. Bu yüzden, bence Arkane’in de yapması gereken tam olarak buydu.”

Colantonio ve Bethesda’nın hangi oyunların piyasaya sürülmesi gerektiği konusundaki görüşleri önemli ölçüde farklıydı. Arkane’in kurucusu Dishonored ve Prey üzerinde çalışmaya devam etmek istedi. Ancak şirket “bunun artık stratejilerinin bir parçası olmadığına” karar verdi ve mümkün olduğunca çok canlı servis oyunu çıkarmayı planladı.

Arkane’in son sürümü olan Redfall başarısız oldu ve geliştiriciler sorunların çoğunu yamalarla çözse de, oyun kimseyi cezbetmeyi başaramadı. Mayıs’ta yayınlanan son güncelleme, Microsoft’un stüdyoyu kapatma kararı nedeniyle Arkane Austin’den bir veda mesajı oldu.

Bu arada Colantonio, Arkane’deyken yaptığı şeyi yapmaya devam ediyor: İmmersif simülasyonlar geliştirmek. Şu anda Colantonio’nun stüdyosu WolfEye, birinci şahıs bakış açısından bir bilim kurgu RPG’si üzerinde çalışıyor. Onun sözlerine göre, yeni oyun Dishonored ve Prey hayranlarını memnun edecek.