Assassin’s Creed’in erken oyunları oyuncular tarafından hızla sevildi ancak bu, serinin son oyunları için söylenemez. Oyuncuların söyledikine göre, daha erken oyunlarda anlatım ve karakterler, yeni oyunlara kıyasla çok daha iyiydi.
Şimdi Assassin’s Creed oyuncuları çeşitli forumlarda ve sosyal medya mesajlarında, kalitenin düşüşünün ana nedeni olarak son çıkışlardaki yeni hikaye yapısının kullanılmasını gösteriyorlar. Bu oyuncular, doğrusal olmayan kampanyalardan sıkıldıklarını ve bunun yerine doğrusal bir oyun süreci istediklerini belirtiyorlar.
Bu konulardaki pek çok oyuncu, Assassin’s Creed’deki doğrusal olmayan kampanyaların sıkıcı bir deneyime yol açtığı konusunda hemfikir. Dünya ve hikaye, ana kahraman haritadaki hedeflerin peşinden koştururken, aynı tekrar eden oyun döngüsünü izlediği için stagnasyona uğruyor.
Bu, hatırlanabilir karakterlere ve doğal bir şekilde dünyayı ve ilişkileri geliştiren doğrusal bir hikayeye sahip olan eski Assassin’s Creed oyunlarından büyük ölçüde farklıdır.
Ubisoft’un yeni hikaye yapısının sonuçları, Assassin’s Creed Shadows’da da görülebilir; burada oyunun ilk aktı karakterleri kapsamlı bir şekilde tanıtır ve güçlü bir eylem çağrısında bulunur. Ancak, hikaye ikinci aktta doğrusal olmayan oyun sistemi tamamen açığa çıktığında sönükleşmeye başlar.
Sonuç olarak, yalnızca Steam oyuncularının %2,6’sı ve PS5 oyuncularının %5,9’u oyunu tamamen bırakmadan önce ikinci aktı tamamlıyor.
AC Shadows oynayan çok az oyuncu ikinci aktı tamamlıyor – görünüşe göre oyuncular 15 saat sonra oyunu bırakıyorlar.