Ubisoft, Assassin’s Creed: Shadows için yeni bir fragman sundu. Fragman, PC ve yeni nesil konsollar için oyunun teknik yeteneklerine odaklanıyor. Video, gelişmiş grafikleri, öncü upsampling teknolojilerinin desteğini ve genişletilmiş performans ayarlarını gösteriyor.
Geçen yılın sonlarında, projenin yayın tarihinin birkaç ay ertelendiğini hatırlatalım. Söylentilere göre, bu karar Ubisoft’un son oyunlarının teknik durumuna yönelik olumsuz tepkilerle ilişkiliydi. Şimdi ise geliştiriciler, Assassin’s Creed: Shadows’un performans ve görsel bileşen açısından neler sunacağını detaylı bir şekilde açıkladı.
Oyun, DLSS 3.7, FSR 3.1 ve XeSS 2 gibi ölçeklendirme teknolojilerini destekliyor ve Ubisoft’un kendi Temporal AA çözümünü de içeriyor. PlayStation 5 ve Xbox Series X konsollarında 2160p çözünürlükte (upsampling ile) saniyede 60 kare hızında bir mod olacak. Seride ilk kez, geleneksel yöntemleri ve ışın izlemeyi birleştiren hibrit bir global aydınlatma sistemi yer alacak. Geliştiriciler ayrıca, fiziksel olarak doğru bitki hareketleri dahil olmak üzere, hava simülasyonu ve çevresel animasyonlarda önemli iyileştirmeler yaptıklarını belirtti.
Anvil, kendi motorumuz, AC Shadows’un yapıldığı ve AC Unity’den beri endüstride lider bir global aydınlatma iş akışı kullandığımız yer, ve o zamandan beri her yaptığımız oyunda onu geliştirmeye devam ediyoruz. Unity’de tanıtıldı, Syndicate’te dinamik günlük döngü desteği ekledik, Origins’te büyük açık dünyaları desteklemek için sözde seyrek GI sistemini tanıttık ve Valhalla’da, yerleşimler için gerekli olduğundan, çok bileşenli ortamlar için desteği ekledik. Shadows’da bu teknolojiyi geliştirmeye devam ettik, yeni dinamik mevsimler desteği ekleyerek – kar örtüsünden ve çiçek açmış gür bitkilere kadar global aydınlatmanın sahne üzerindeki dramatik farklılığını – ve çok daha ince duvarları destekleyerek.
Bu kanıtlanmış, ancak modernize edilmiş teknolojinin avantajı, görece düşük bir GPU maliyetidir. Bu, Xbox Series X ve PS5’te etkileyici 60 FPS’ye ulaşmamızı sağladı, yine de yeni nesil iyileştirmeler için yer bıraktı. Örneğin, AC Shadows’taki tüm bitki örtüsünün, sıvı simülasyonu tarafından yönetilen dinamik bir rüzgar sistemi temelinde GPU üzerinde fiziksel olarak animasyonlu olduğunu belirtmek gerekir!
PC oyuncuları, farklı kalite ön ayarları, birkaç ray tracing modu ve parametreleri optimize etmek için yerleşik bir benchmark dahil olmak üzere geniş bir ayar yelpazesi bekleyebilir. Ek olarak, Assassin’s Creed: Shadows, Dolby Atmos ve DTS:X desteği ile gelişmiş bir mekansal ses sistemine sahip olacak.
Oyunun PC için genişletilmiş sistem gereksinimleri:
Assassin’s Creed: Shadows’ın yayını 20 Mart’ta PlayStation 5, Xbox Series X ve PC için gerçekleşecek.