Geliştiricilerle yapılan bir röportajda, Avowed’un TES V: Skyrim ile karşılaştırılmasına ilişkin görüşleri soruldu. Oyun Direktörü Kerri Patel, Avowed’un daha çok ciddi ve yerleşik bir siyasi hikaye anlatan, çokça ezoterik ve metafiziksel bağlam içeren Pillars of Eternity II: Deadfire ile karşılaşılmasının daha uygun olduğunu belirtti.
Bununla birlikte, geliştiriciler Avowed’u Skyrim’e bir yanıt olarak tasarlarken, oyun aynı zamanda benzer dünya yapısı ve ölçeklere sahip bir fantezi versiyonu olan The Outer Worlds ile de karşılaştırılabilir.
Avowed, haritanın bir ucundan diğerine geçilebilen açık bir dünya sunmaz; bunun yerine, birbiriyle bağlantılı birkaç büyük bölge bulunur. Evet, görev yapısı, anlatı ve ton bakımından Avowed, The Outer Worlds’a daha yakındır. Ciddi anlar çok fazla olmakla birlikte, hafifletici sahneler ve karakterler üzerinde yoğunlaşan birçok an da vardır. Bu yüzden evet, Avowed’u The Outer Worlds ile karşılaştırmazdım.
Ayrıca, geliştiriciler Avowed’a oyuncular için bir erişilebilirlik seçeneği olarak üçüncü şahıs görünümünü eklediklerini belirtti. Geliştiricilere göre, bu perspektifte dahi RPG, birinci şahıs oyunu gibi hissedilecek. Oyuncuların Avowed oynamadan önce Pillars of Eternity olaylarından haberdar olması gerekmiyor; bu kısmen oyunun evrenin yeni bir bölgesinde geçmesi nedeniyledir. Oyunda, oyuncunun kararlarının sonuçlarına – karakterlerden tüm yerleşim yerlerine kadar – büyük önem verilecek. Sonuçlarda çeşitli kararlar dikkate alınacak, yalnızca belirli olanlar değil. Oyun, hiç kimseyi öldürmeden tamamlanamayacak, ancak geliştiriciler bazı çatışmalardan kaçınma imkanı ekledi.
Geliştiriciler, Avowed’da romantizm olmayacağını, ancak ortaklar hakkında bolca içerik olacağını, böylece oyuncuların hikayelerini öğrenebileceği ve karakterlere derinden bağlanabileceğini bir kez daha vurguladı. Flört içeren yanıt seçenekleri duruma ve etkileşimde bulunulan karaktere bağlı olarak nadiren karşımıza çıkacak. Ortaklar, kamp yerinde yaşanan olayları aktif olarak tartışacaklar.