Kült şütür Battlefield 3, birçok kişiye sadece multiplayer’ıyla değil, aynı zamanda etkileyici hikaye görevleriyle de hatırda kaldı. Serinin en simge sahnelerinden biri olan Going Hunting görevi – Pers Körfezi üzerindeki fırtınalı gökyüzünde geçen jet savaşları bölümü – özellikle akılda kaldı. Ancak, baş tasarımcı David Goldfarb’ın anlattığına göre, geliştiricilerin başlangıçta proje sürümünde sonuçlandırılan sürümden daha iddialı planları vardı.
Başlangıçta oyuncuların savaş uçağı üzerinde tam kontrol sağlaması ve onu serbestçe yönetebilmesi bekleniyordu. Ancak, teknik kısıtlamalar ve oyuncuları uçuş mekaniğine eğitmenin zorluğu nedeniyle DICE bu fikirden vazgeçmek zorunda kaldı.
“Uçağı serbestçe kontrol etme özelliği koymak istedik, ancak aktif bileşenlerin oluşturulmasındaki zorluk ve oyuncuyu eğitme gereksinimi nedeniyle, ‘kalsın’ diyerek sadece etkileyici bir sinematik sahne yapmaya karar verdik.” – Goldfarb itiraf etti.
Sınırlamalarına rağmen, Going Hunting, yalnızca Battlefield 3’te değil, serinin tamamında en unutulmaz görevlerden biri haline geldi. Bulutlar arasındaki savaş, detaylı animasyon ve seslendirme bu bölümü gerçekten sinematik bir deneyim haline getirdi.
Goldfarb, Battlefield 3’ün çıkışından sonra 2012 yılında DICE’tan ayrıldı ve daha sonra Payday 2 ve ritim-shooter Metal: Hellsinger üzerinde çalıştı. Ancak, onun ayrılışından sonra geçen yıllarda, Battlefield 3 kampanyasına dair başka ilginç detaylar da ortaya çıktı – örneğin, kesilmiş görevler hakkında, bunlar tek oyunculu modun algılanışını önemli ölçüde değiştirebilirdi. Bu konuda daha fazla bilgiye ayrı bir notta ulaşılabilir.
Battlefield 3’ün baş tasarımcısı, iptal edilen kampanya görevlerini anlatıyor.