BioWare veteranı, birkaç küçük gecikmeden ziyade, tek büyük bir gecikme yapmanın daha iyi olduğunu düşünüyor

BioWare veteranı, birkaç küçük gecikmeden ziyade, tek büyük bir gecikme yapmanın daha iyi olduğunu düşünüyor


Oyun endüstrisinin modern çağında, çok sevdiğiniz oyunun çıkış tarihinin daha geç bir tarihe ertelendiğini sık sık görüyoruz. Bazen bu, çıkışın bir yıldan diğerine ertelendiği tek bir olayda olurken, bazen de oyunun sonunda piyasaya sürülmeden önce aydan aya ertelendiğine şahit oluyoruz.

Ancak BioWare ve Dragon Age’in veteranlarından Mark Darrah, ilk seçeneğin çok daha iyi olduğunu düşünüyor. YouTube kanalında yayınladığı yeni bir videoda Darrah, büyük bir erteleme sayesinde geliştiricilerin, hangi aşamada olduklarını analiz etme fırsatı bulabileceklerini açıklıyor.

Eğer oyununuz iki yıl gecikirse, ama siz oyunun iki yıl gecikeceğini biliyorsanız, şanslarınız önemli ölçüde artar çünkü şunu bilirsiniz:

“Peki, oyunu bir ay sonra çıkarmayacağız, şimdi 25 ay sonra çıkarmayı planlıyoruz. Ancak bu durumda, bir adım geri atalım, yaptıklarımızı analiz edelim ve belki de daha önce, farklı bir oyun yapacağımızı düşünerek yaptığımız bazı kararları iptal edelim ve farklı bir yöne gidelim.” dedi.

Aynı zamanda, oyunun benzer sürelerle sürekli olarak ertelenmesi, geliştiricinin durumu değerlendirip geri adım atma şansını ortadan kaldırır:

“Bir yamadan sonra diğerini uygulayarak, geri adım atma fırsatınız olmadığını hissetmenizin yanı sıra, her yeni yama, her yama, yaptığınız her detay ile, elinizde olanı işler hale getirmeye çalışırken başka bir yolu tercih etmek giderek daha zorlaşır.” diye açıkladı.