Rol yapma aksiyonu Black Myth: Wukong, Çin stüdyosu Game Science tarafından geliştirildi ve bu yılın gerçekten hoş bir oyun sürprizi haline geldi. Geliştiriciler, oyunculara maliyetini önemli ölçüde aşan satışlara sahip benzersiz bir proje sundular. Görünüşe göre, oyunun başarısı o kadar büyük oldu ki, elde edilen gelirin, geliştirici ekibin önemli ölçüde genişletilmesine ve birkaç yeni oyunun oluşturulmasına yönlendirilmesi planlanıyor.
Black Myth: Wukong’un geliştirme maliyeti açığa çıktı. Çin aksiyonu, çoğu Batı oyunundan çok daha ucuza mal oldu.
Game Science stüdyosunun iç işlerine dair bilgileri, şu anda Çin’deki yayıncılarla yakın işbirliği yapan analist ve oyun danışmanı Daniel Camilo paylaştı. Onun sözlerine göre, Black Myth: Wukong, bu pazarda kimse tarafından öngörülemeyen gerçek bir fenomen oldu. Daha önce, Çinli şirketler yalnızca Genshin Impact ve güçlü bir monetizasyona sahip ücretsiz mobil oyunlara odaklanıyordu. Game Science’ın yayını, çok daha düşük maliyetlerle, oyunun uzun süreli desteklenmesine gerek kalmadan çok kısa bir sürede büyük bir gelir elde edilebileceğini açıkça gösterdi.
Aynı Daniel Camilo, Black Myth: Wukong’un başarısının oyunun yazarlarına önemli bir gelir sağladığını belirtti. Stüdyo, elde edilen finansmanı birkaç ek geliştirme ekibinin geliştirilmesine ve doğrudan yeni oyunların geliştirilmesine yönlendirmek istiyor. Görünüşe göre, Game Science şimdiden en az iki oyunun geliştirilmesi için hazırlık yapıyor ve bunlardan biri PS5 için büyük bir özel olacak. Projelere yönelik tüm başlangıç bütçesi Black Myth: Wukong’un satışlarından elde edildi.