Bloober Team, Cronos: The New Dawn için Konsept Çalışmaları, Soundtrack ve Yeni Detaylar Paylaştı


Bloober Team stüdyosu, yaklaşmakta olan hayatta kalma-korku oyunu Cronos: The New Dawn hakkında bir geliştirme günlüğü yayınladı. Geliştiriciler bu günlükte oyundaki ana karakterin kostümü, mekanlar ve düşmanlar hakkında detayları anlattılar ve aynı zamanda konsept sanatları gösterip oyundan müzik parçalarını paylaştılar.

SEYAHATÇİ ND-3576

Seyahatçilerin işi sonsuzdur. Ancak bize hizmet eden araçlar yalnızca… kaba maddeler.

Konsept sanatta gösterilen gelecekten bir kıyafet var. Bu kostümde birkaç sürpriz gizli ve her biri harap olmuş bir boşlukta hayatta kalmak söz konusu olduğunda oldukça yararlı. New Dawn dünyası, Seyahatçinizin ekipmanını sık sık test edecektir. Gergin bir dövüş, keşif, kaynak toplama veya şehrin terk edilmiş bölümlerinden geçme söz konusu olduğunda kıyafetin fonksiyonelliği ve ek teknolojiler kesinlikle işe yarayacaktır. Zaman yolculuğu ve zaman anomlileri ile mücadele istisna değildir.

NEW DAWN’A HOŞ GELDİNİZ

Çelikhane tesisi karantina bölgesine yaklaşan tüm vatandaşların belirlenen kurallara uyması zorunludur (…). Sadece onlara uyarak vebayı yenebiliriz!

Cronos’un senaryosu oyuncuları 1980’lerin Polonyası’na götürecek. Belirli bir konum tesadüf değil… bazı Bloober Team geliştiricileri, her gün işe gitmek için bu tam manzaraların yanından geçiyorlar.

Bloober Team, Polonya’nın eski başkentlerinden biri olan Krakow’da doğdu, bu yüzden bu şehir geliştiriciler için çok özel. Cronos’ta, Krakow’un gerçek bölgelerinden biri olan Nowa Huta’dan büyük ölçüde esinlenilmiş olan New Dawn bölgesini keşfedebileceksiniz. New Dawn bölgesi kendisi bir brutalizm mimarisi anıtıdır. Bir zamanlar insanlar ve hayatla dolu bir yerken, The Change meydana geldiğinde boş, verimsiz bir çöle dönüştü.

Cronos’ta oyuncuların ziyaret edeceği yerler, Polonya kültürü ve tarihine dair birçok detay içeriyor. Buna iç tasarım elementleri, otomobiller ve 1980’lerdeki Krakow’un genel atmosferi dahildir.

KÂBUS GİBİ İĞRENÇLİKLER

Oyuncunun, Yeni Şafak’ın kasvetli boşluklarında dolaşırken karşılaşacağı düşmanlar, insanlığın kalıntılarından doğmuştur. Geliştiriciler onların kökeni ve davranışları hakkındaki detayları özel bir durum için saklamak istiyor. Yine de, geliştiriciler Cronos’ta oyuncunun gözlerini açık tutması ve ayaklarının altına bakması gerektiğini söylüyor çünkü tehlike her köşede pusuya yatmış olabilir.

Sessiz bir kaynak toplama seansı, bir anda hayatta kalma mücadelesine dönüşebilir. Hem dövüş hem de dünya boyunca hareket, odaklanma, taktik yaklaşım ve önceden plan yapma yeteneği gerektirecektir.

YOL AÇMAK, ONLARI GERİ GETİRMEK…

Geleceğin kabusunu yaşayarak geçmişten kalanları kurtarın.

Gizemli Kolektif’in bir ajanı olarak, oyuncunun geçmişten anahtar kişileri bulmak ve onların özlerini çıkartmak için zamanda seyahat etmesi gerekecek. Bu yolculuk, Seyahatçinizin elindeki güçlü bir araç olan Reaper’ın yanı sıra sahip oldukları retro-fütüristik teknoloji olmadan mümkün olmazdı. Ayrıca, oyuncu oyun boyunca birkaç yerde tuhaf teknolojik artefaktlara da tanık olacak.

Bu artefaktlar, görünüşe göre tüm insanlığı yok eden gizemli bir felaketin olduğu bir dünyada hangi işlevi görüyor? Ve karakterinizin hikayesiyle ve genel misyonunuzla nasıl bağlantılılar? Oyuncu, Seyahatçinin yolunu açarak bu soruların cevaplarını bulacak…

OYUNDAN MÜZİKAL KOMPOZİSYONLAR

Geliştiriciler, yaklaşan oyunun soundtrack’inden iki resmi müzik kompozisyonunu, Arkadiusz Reikowski’nin performansını sunar.

Cronos: The New Dawn’ın çıkışı 2025 yılında PC, PS5 ve Xbox Series X/S için planlanıyor.