Bloober Team’in oyun direktörü Wojciech Piejko, MP1st web sitesi ile yaptığı röportajda, yaklaşan survival-horror oyunu Cronos: The New Dawn’daki savaş sistemi hakkında bazı detayları paylaştı.
Piejko, Bloober Team’in önceden olduğu gibi, büyük bir naratif vurgusu yapmaya devam ettiğini ve oyunun hikaye ve keşfetmeye büyük önem vereceğini belirtti. Ancak savaş sistemi söz konusu olduğunda, geliştiricilerin oyuncular için yeni ve alışılmadık bir şey hazırladıklarını ifade etti:
“Oyuncunun, canavarlara karşı koyma imkanı olmadığında daha kolay korkutulabileceğine kesinlikle katılıyorum, ancak bu, silah olması durumunda bunun mümkün olamayacağı anlamına gelmez – oyun sadece farklı bir yaklaşım gerektirir. Gerilimi kontrol altına almayı ve ekranı canavarların doldurup savaşın başladığı zaman, oyuncunun rahatladığını ve gölgelerin içinde ne olduğunu düşünmediğini anlamak gerekiyor – hayatta kalma içgüdüsü üstün gelir. Bu durumda başarının anahtarı yaratıcılıktır.
Örneğin, savaş öncesi mükemmel bir atmosfer ve duygular yaratabilir veya hatta oyuncuyu yakın zamanda saldırıya uğrayacağını düşündürerek aldatıp, daha sonra bunun gerçekleşmeyeceğine kendilerini ikna edebilirsiniz.
Cronos: The New Dawn’ın savaş sistemi Resident Evil ve Dead Space’in stilinde olacak, ancak biz ruhumuzla hikaye anlatıcılarıyız, bu yüzden hikaye ve keşfe güçlü bir vurgu yapılmasını bekleyin. Karakter, kostümlere, silahlara ve yeteneklere bağlı olsa da, eski dünyanın enkazlarında saklanan canavarlara karşı hala çok savunmasız. Düşmanlar çok daha fazla ve oyuncu hayatta kalmak için dikkatli olmalı – kaynaklar sınırlı ve canavarlar çok güçlü. Şu anda tüm detayları paylaşamam ama şunu söyleyebilirim: Dead Space’de nekromorfların uzuvlarını kesmeniz gerekiyordu, Alan Wake’de yanıltıcı ateş kullanmanız gerekirken, Cronos’ta… bekleyin, bunu kendiniz görene kadar.”
Cronos: The New Dawn’ın lansmanı 2025 yılında PC, PS5 ve Xbox Series X/S için yapılacak.