Silent Hill 2’nin yeniden yapımını geliştiren Polonyalı Bloober Team stüdyosu, stüdyonun sözlerine göre en önemli unsurlardan biri olan sisi yorumlamaya karar verdi. Stüdyo ayrıca, beklenmedik olaylar oluşturarak oyunculara daha dinamik ve şaşırtıcı bir deneyim sunmak için hacimli sis ile bağlantılı dinamik bir sistem eklendiğini açıklıyor.
“Sis, çok sayıda tasarım amacına hizmet eden oyunun en önemli unsurlarından biridir. Yalnızca korku yaratmak veya performansı optimize etmek için etkili bir araç olmakla kalmaz, aynı zamanda James’in hikayesinde derin simgesel bir anlam taşır, gerçeği onun şehirde ilerledikçe gizler. Kaybolmuşluk hissi, korku hissini yaratır. En çok korktuğumuz şey bilinmezlik ve karanlık, tehlikeleri saklayarak hayal gücümüzün herhangi bir gerçek tehlikeden daha korkutucu imgeler yaratmasına neden olur.”
“Çok çaba sarf ederek sisi belirli bir şekilde yaratmaya odaklandık: Sis, sokaklarda sürünüyor, nesnelere yapışıyor ve sanki oyundaki başka bir karaktermiş gibi, canlı bir organizma gibi, yön değiştiriyor. Mekanlarda hacimli sisi kullanarak atmosferi destekliyor, gizem yaratıyor ve oyuncuların yaklaşan tehlike hakkında düşünüp onun ardında ne olduğunu merak etmelerini sağlıyoruz.”
Bloober Team, Silent Hill 2 remake’indeki korkunun, ucuz hilelere dayanmadan çünkü ince ve etkili olduğunu belirterek sonuca varıyor, en büyük korkunun hayal gücümüzden kaynaklandığını vurguluyor.
Silent Hill 2’nin remake’ı PC ve PS5’te mevcuttur.