Bloober Team geliştiricileri, Silent Hill 2’nin ayarını ve nasıl oyunun gerçek kahramanı haline geldiğini anlattıkları bir video günlüğü yayınladılar – bu, korku oyunlarında en ikonik ayarların biri, yaratıcı yönetmen Mateusz Lenart açıkladı.
“Çeşitli kişiler tarafından ziyaret edildiğinde farklı görünen bir şehirden bahsediyoruz. Bu özgün yaklaşım, en derin korkularımızın ve duygularımızın görsel bir temsilcisi olarak işlev görüyor.”
“Benim için Silent Hill şehri, içinde yaşayan insanların duygularını yansıttığı için, bir bakıma oyunun bir başka karakteri olarak görev yapıyor ve aynı kavram seviye tasarımına da uygulanabilir, çünkü o da bu tür duyguların bir aynasıdır.”
– ana tasarımcı Rafał Pietraszyn dedi.
Detaylara verilen önem de işin kalitesini belirledi, oyun tasarımcısı Olga Smarzinska, kişisel tercihlere uygun olarak deneyimi özelleştirme seçeneklerinin bol miktarda mevcut olduğunu ve daha pek çok şeyi anlattığında açıkladı.
Bloober, özellikle erişilebilirliğe de büyük önem verdi, bu da Silent Hill 2’nin, sınırlı yeteneklere sahip kullanıcıların bu heyecan verici maceradan keyif almasını sağlamak için içerdiği ayarlarla belgelenmiştir.