25 yıl önce NVIDIA, dünyanın ilk grafik işlem birimi olan GeForce 256’yı tanıttı ve bugün şirket, grafik işlem birimi alanında lider konumda.
1999 yılında, PC oyunları pazarında, oyunseverlerin artan ihtiyaçlarını karşılayabilecek özel bir çözüm yoktu. GPU, isim olarak genellenmeden önce, Riva TNT veya 3dfx Voodoo3 gibi, 3D oyun ve video hızlandırıcıları olarak adlandırılan ek çözümler vardı. GeForce 256’nın piyasaya sürülmesiyle tüm endüstri sonsuza dek değişti.
GeForce 256’nın piyasaya sürülmesinden yirmi beş yıl sonra, 3D grafik dünyası inanılmaz bir evrim geçirdi: Bilgisayar oyunları daha karmaşık ve her tutkun için daha erişilebilir hale geldi. Ancak, bu, 1999 sonbaharında piyasaya sürülen bu ürünün başlangıçtaki yenilikleri olmadan belki de mümkün olmayabilirdi. NVIDIA’nın GeForce ailesindeki ilk grafik işlem birimi olan GeForce 256 ile başlattığı geleneği sürdürebildiği 25 yıl boyunca.
– NVIDIA
GeForce 256 grafik işlem biriminin 25. yıldönümü anısına, NVIDIA, 1999-2000 döneminden esinlenilmiş, RTX 4080 SUPER ve Ryzen 7 7800X3D işlemciye sahip retro tarzı PC’leri tanıttı. Bu PC’ler, NVIDIA’nın TikTok, Facebook, X ve Instagram da dahil olmak üzere çeşitli sosyal kanallarında düzenlediği yarışmaların bir parçası olarak sunulacak.
GeForce 256, aynı zamanda T&L (donanımsal dönüşüm ve aydınlatma) destekleyen ilk tam işlevsel ve özel grafik işlem birimi oldu. OpenGL rendereri kullanılan oyunlar için, örneğin Quake III gibi, önemli bir performans artışı sağladı. GeForce 256 saniyede en az 10 milyon poligon işleyebiliyordu. Bu, CPU üzerindeki yükü hafifletti, bu da geliştiricilerin, CPU’yu zorlamadan oyunlarına daha fazla poligon entegre etmelerini sağladı.
Quake III Arena ve UT (Unreal Tournament) gibi popüler nişancı oyunları ve NVIDIA GeForce 256’nın bu oyunlarda sunduğu performans, onun artan başarısının nedenlerinden biri oldu, piyasaya sürüldükten sonraki ilk birkaç ay içinde bir milyondan fazla satışla. Bu, yeşil takım için bir dönüm noktasıydı, NVIDIA’ya endüstride erken bir tanınma kazandırdı.