“Bunu Tanrıların Savaşı olarak adlandırmayın, kahretsin”: David Jaffe, Kratos’un bir baba olarak gösterilmesine hala alışamadı

“Bunu Tanrıların Savaşı olarak adlandırmayın, kahretsin”: David Jaffe, Kratos’un bir baba olarak gösterilmesine hala alışamadı


Serinin son iki oyunu olan God of War ve God of War Ragnarok, hikaye anlatımına daha fazla önem verildiği için daha popüler olarak görülüyor. Yine de, bu “Norveç destanı”nın eleştirmenleri var, bunlar arasında serinin yaratıcısı David Jaffe de bulunuyor.

God of War’un yaratıcısı David Jaffe, Kratos’un Atreus’a bir baba olarak adanmışlığına katlanamadığını itiraf etti. Ona göre, God of War Ragnarok’tan sonra oyuna olan ilgisi kayboldu. Jaffe, God of War ve Ragnarok’un aksiyon serisinin gelişim yönünü nasıl değiştirdiği konusunda daha önce de birkaç kez anlaşmazlık içinde olduğunu belirtti ve en çok Kratos’un sürekli olarak kişisel sorunlarla uğraşması ve oğlu Atreus’a bakmak zorunda kalmasını eleştirdi.

Jaffe, Santa Monica Studio’nun oyunları oluşturma yaklaşımının zamanla nasıl değiştiğini açıklayan oyun direktörü Bruno Velasquez’in sözlerine yorum yaptı.

“Oyun projelerimize ve onlara yaklaşımımıza biraz da olsa stüdyonun kişiliğini ve kişisel deneyimlerini yansıttığımızı söyleyebilirim. Belki de eski Yunan dönemindeki oyunlarımız bizim üniversite yıllarımızı yansıtıyordu; şimdi ise büyüdük ve kendi ailelerimizi kurduk. Bu kişisel deneyimleri Kratos ve onunla etkileşimde bulunan bazı diğer karakterler aracılığıyla yansıtmaya çalıştık.”

Bu sözlere cevaben, “God of War’u gerçekten sevdim, 2018 oyununun harika olduğunu düşünüyorum, Ragnarok ise benim için değil, aslında burada Indiana Jones ile aynı problem var. Bu karakterlerin büyüdüğünü görmek istemiyorum, stüdyoda olan bitenlerle ilgili umurumda değil” dedi. Kimseyi kırmak istemediğini belirtirken, aynı zamanda Steven Spielberg’in karakter gelişim yolunun Kratos’unkiyle aynı yönde ilerlediğine dair bir açıklama yaptı.

“Eğer yeni bir IP oluşturacaksanız veya bir karakteri God of War hikayesine dahil edecekseniz, ve bu karakter stüdyodaki birçok erkek ve kızın karşılaştığı problemleri çözecekse, bu harika. Ancak, Kratos’u veya Indiana Jones’u alıp ‘Bakın, ben Steven Spielberg’im, yaşlandım ve aile olayları hoşuma gidiyor, baba ve oğullar hakkında hikayeler anlatmak istiyorum’ demeyin. Hayır, lanet olsun, bu karakter bu değil, ister Indiana olsun ister Kratos!”

Jaffe, “Bazen onlara hayır demek zorundalar,” diye vurgulasa da, Sony’nin sağladığı yaratıcı özgürlüğü savunuyor ama bu dizinin daha duygusal bir Kratos’a yönelmesinin serinin ruhuna uygun olmadığına inanıyor.

“God of War’un ne olduğunu, Indiana Jones’un ne olduğunu belirleyen çerçeveler içinde bunların hepsini yapmalısınız ve başka bir şey yapmak istiyorsanız bu mükemmel, ama onu God of War ya da İndiana Jones diye adlandırmayın, lanet olsun.”