GTA 6 ve Call of Duty gibi oyunlarda ve birçok başka oyunda, queer temsili bağlamında, hayranların memnuniyetsizliğine neden olan biseksüel aydınlatma kullanılıyor.
Maalesef, bu çoğu batı oyununda gözlemlenen bir durum. Tüm oyun tuhaf bir temsile indirgenirse, anlam tamamen neşeden ziyade tiksinti konusu oluyor.
Bu durumu dikkatlice incelediğinizde, GTA 6, Call of Duty ve birçok diğer oyun gibi batı stüdyoları tarafından geliştirilen çoğu oyunun belirli bir renk şemasına bağlı kaldığını anlarsınız. Bu mor-mavi neon etkili renk teması, LGBT topluluğunu destekleme göstergesi olarak sıklıkla kullanılır.
Hayranlar bunu da beğenmedi. Eğer şirketler bu özel sembolleri herkesin normalleşmeye çalıştığı bir anda mağduriyet kartı olarak kullanıyorsa, bu açıkça insanları rahatsız edecek. Şimdi, bu belirli renk şemasına gelince, aslında “biseksüel aydınlatma”dır. Hayranlar, GTA 6’nın sürekli gizemini zaten bıkkınlık verici buluyor, şimdi bu yaklaşım onlarda daha fazla tiksinme uyandırabilir.
Biseksüel aydınlatma, pembe, mor ve mavi tonlarının kullanılmasıyla biseksüelliği temsil eden bir görünüm oluşturulduğu video oyunlarında, filmlerde, TV şovlarında ve hatta canlı müzikte son on yılda o kadar fazla dikkat çekti ki, artık kendi Wikipedia sayfası var.
Video oyunlarında biseksüel aydınlatmanın aşırı kullanımına rağmen, queer temsili norm haline gelmedi. İşte bu yüzden Insomniac Games’ten hikaye yardımcı yönetmeni Mary Kenney şöyle dedi: “LGBTQ oyuncular, oyun tasarlanırken geliştiricilerin kendilerini düşündüğünü hissetmiyor.”
Kenney bu video oyun topluluğu için çok şey yaptı. Telltale’in The Walking Dead’inden Clementine ve Violet gibi en ünlü queer karakterlerin gelişimine katkıda bulundu.
Herkes için daha iyi bir dünya yaratmak amacıyla birçok çaba sarf edildi. Dünya çapında kitaplar, müzik, filmler ve birçok diğer araçlarla farkındalık artırılıyor.
Sonuçta, her şeyin uygun bir dengeye sahip olması ve sadece belirli bir gündemi tatmin etmek yerine hedefe ulaşması gerekiyor.