[ad_1]
Resident Evil serisinin yapımcısı Capcom’dan Yasuhiro Ampo’nun IGN’e verdiği röportajda, seriyi geliştirirken karşılaşılan başarısızlıklar ve değişimler hakkında konuştu.
2005 yılında çıkan Resident Evil 4, pek çok oyuncu tarafından seri tarihinin zirvesi olarak kabul ediliyor. Korku ve aksiyonun eşsiz birleşimi, survival horror türü için yeni bir çıta belirledi. Ancak, sonraki bölümlerde bu kırılgan dengenin yavaş yavaş bozulduğu görüldü.
Resident Evil 5’te, ana karakter Chris Redfield çıplak elleriyle kafatası kırıyordu ve enfekte olmuşlar, korku oyunundan çok “Hızlı ve Öfkeli”yi hatırlatan bir araba kovalamacasında vuruluyordu, bu da serinin korku genlerinin zayıfladığını gösterdi. Hem oyuncular hem de geliştirme ekibi bunu hissetti ve Ambao Kanghong bu durumdan çok endişe duydu. Şöyle anlatıyor:
“Resident Evil serisini geliştirirken, her bir oyunumuzun kendi hedefleri ve görevleri vardı. Ancak, oyuncuların beklediği Resident Evil’ın giderek bizim uğraştığımız oyun olmadığını hissetmeye başladık.”
Yön kaybı, 2012’de Resident Evil 6’nın çıkışına yol açtı. Capcom, korku ve aksiyon oyunlarından oluşan çift oyuncu kitlesine hitap etmek amacıyla üç hikaye hattı sundu, umut oyunu hem korkuları hem de aksiyonu birleştirmekti. Ancak bu yaklaşım, oyunun bir merkezinden yoksun olmasıyla sonuçlandı ve sonuçta gerçekten tatmin edici olamadı. Pek çok hayran aksiyona doğru aşırı kayıştan hayal kırıklığına uğradı.
Daha sonra Capcom, serinin temelinde gerçekten de korkunun olması gerektiğini fark etti. Böylece, Resident Evil 7’nin yürütücü yapımcısı şu önemli cümleyi dile getirdi:
“Resident Evil korkutucu olmalı. Bunu asla görmezden gelemeyiz.”
Yine de, Resident Evil 7’de kullanılan birinci şahıs perspektifi, o zamanlar biraz tartışmalı görünüyordu. Sonuçta “omuz üzerinden nişan alma” Resident Evil 4’ten beri serinin bir nevi imzası haline gelmişti. Ancak, bu değişiklik avantaj sağladı. Birinci şahıs görünümü sayesinde, korku atmosferine dalmak daha da sürükleyici hale geldi.
Oyun çıktıktan sonra büyük bir başarı elde etti ve her ne kadar Resident Evil 4’ü geçmeyi başaramasa da, tüm franchise içindeki en “korkutucu” yapıtlardan biri oldu.
