CD Projekt RED’in rol yapma oyunları serisinin üçüncü bölümü, REDengine 3 grafik motoruna dayanmaktadır.
Geliştiriciler, yeni motorun yardımıyla devasa tamamen açık dünya oluşturacaklarını söylediklerinde aldattılar. Üçüncü bölümün alanı ikincisinden kırk kat daha büyük ve yaklaşık %20 daha geniştir The Elder Scrolls 5: Skyrim. Atlı birlikte bir uçtan diğerine seyahat etmek oyuncunun kırk dakikasını alacak. Burada REDengine 3’ün oyunu yeni bir akış teknolojisi sağladığı ve böylece oyunu yüklenme ekranlarından kurtardığı belirtilmelidir.
Hikaye ve dünya bölümlere ve eylemlere ayrılmamıştır. Geralt hafızasını geri kazandı ve artık “fraksiyon” da çalışmaya ilgi duymuyor. Başka bir deyişle, ana karakter özgür hale geldi ve artık nereye gideceğine ve ne yapacağına karar verebilir. Aslında, The Witcher 3’ün özü adında yansıtılmıştır – Wild Hunt veya “Vahşi Av”. Geralt, kendi dünyasını keşfetmek için yola çıkacak, canavarlarla savaşacak ve Andrzej Sapkowski’nin kitaplarındaki gibi sırları açığa çıkaracak. Ancak, hikayenin doğrusallığına rağmen, geliştiriciler hikaye anlatımlarının sayısını iki katına çıkarma kararı aldılar ve bunları yüz saatten fazla uzattılar.
Yukarıda belirtildiği gibi, Geralt nereye gitmek isterse gidebilir. Ancak düşman seviyesi oyuncuya göre ayarlanmaz. Yüksek seviyeli alanlarda Geralt’ın başlangıçta yapacak başka bir şeyi yok. Genel olarak, yolculuğunda Geralt, hem canavarlarla hem de insanlarla karşılaşacak. Kahraman nötr bir varlık için bir tehdit oluşturuyorsa, ilk saldıracak. Değilse, kolayca yanından geçebilir. Geliştiriciler, düşman davranışlarının çok sayıda faktöre bağlı olduğunu söylüyorlar, bunlardan biri de gündüz ve gece değişiklikleridir. Ayrıca The Witcher 3’te atlar ve tekneler olacak. Her iki taşıma aracı da iyileştirmelere tabidir.
Savaşlarla ilgili olarak, Geralt’ın düşman hakkında bildiği kadar çabuk zayıf noktaları bulur. The Witcher 3’te ana karakterin doksan altı savaş animasyonu vardır (ikinci bölümde yirmi idi). Bu nedenle, gecikmeleri önlemek için savaş sisteminde üç önemli değişiklik yapıldı. Artık her darbe belirli bir düğmeye atanmış durumda. Tüm hareketler aynı uzunluktadır. Ve kendisi girişi düşmanın saldırısını engellemek veya kaçırmak için herhangi bir anda durdurabilir. Dahası, savaş sırasında Geralt artık koşamaz ve yuvarlanamaz. Eski sistemi hızlı darbeler ve kaçmalarla değiştirdiler.
Minimum Gereksinimler
İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7 / 8 / 8.1
İşlemci: 3,3 GHz saat hızında Intel Core i5-2500K / AMD Phenom II X4 940
Grafik Kartı: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Bellek: 6 GB
Disk Alanı: 40 GB
DirectX: 11.0
Önerilen Gereksinimler
İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7 / 8 / 8.1
İşlemci: 3,4 GHz saat hızında Intel Core i7 3770 / 4 GHz saat hızında AMD FX-8350
Grafik Kartı: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Bellek: 8 GB
Disk Alanı: 40 GB
DirectX: 11.0