CD Projekt RED stüdyosu, Blocktober etkinliğinde yer alırken Cyberpunk 2077’nin geliştirilmesine dair yeni ve ilginç detaylar paylaştı.
Seviye tasarımcısı, Andrzej Gelzak “Ne Tarafa Bakarsan Bak, Her Yerde Çıkmaz” adlı yan görevin oluşturulma sürecini anlattı:
Başlangıçta bu mekanı bir ana görev için kullanmayı planlamıştık, ancak sonunda ölçeği küçülterek onu bir yan görev için uyarladık. Görev tasarımcısı Jakub Skonieczny ile yakın işbirliği yaparak, olayların tek bir açık alanda gerçekleştiği şekilde zaten hazır olan düzeni maksimum düzeyde kullanmaya çalıştık. Bu şekilde mekanı ve onun bölge için olan önemini çok fazla değiştirmek zorunda kalmadık. İlk resimde, hareket hissi yaratmak için tasarlanan ana salonun girişi gösteriliyor. Merkezde, oyuncunun geçitlerin koridorlarında kaybolmasını önleyen, dev bir robot heykeli gibi dikkat çekici bir özelliğin olması çok önemli. Ayrıca, binanın “orijinal” durumunda mantıklı görünecek şekilde bir geçit tasarlamak da önemliydi. Binanın şu an terkedilmiş olması ve çok şeyin yıkılmış veya “çöpçüler” tarafından değiştirilmiş olması sayesinde, açık düzeni kırabildik ve oyuncu için çeşitli engeller oluşturabildik. Kıdemli çevre sanatçısı Albertus Januardi, seviyenin kaba taslak versiyonundan birkaç belirgin element alıp bunları “çöpçülerin” gerçekten iğrenç sığınağına dönüştürerek mükemmel bir iş çıkardı.
Farklı geçiş yolları, yukarı doğru bir hareket hissi yaratmak amacıyla oluşturuldu. Düşmanlar, sayıları azaldıkça daima yukarı kaçar, sizi onları takip etmeye zorlar. Netrunner oynuyorsanız, kameralar katlara göre sıralanmıştır ve hangisine geçerseniz geçin, her zaman bir orientasyon noktasının küçük bir kısmını görebilirsiniz. Akrobatik hareketleri tercih eden oyuncular için, çift veya güçlendirilmiş zıplamalar kullanarak yukarı doğru hareket etme imkanı ekledik.
Seviyenin ikinci taslak versiyonunda ripper’ın ofisi sunulmuştur. Onu yaratırken az detay kullandık, çünkü dekor daha sonra videoları yapan ekip tarafından belirlenen gereksinimler doğrultusunda geliştirildi. Ana geçide bakan pencere, bu iki mekanı tek bir alanda bağlayan anahtar rol oynar; daha da önemlisi, oradan ana referans noktası görülebilir. Bu önemli işlevi aydınlatma da yerine getirir, ki üzerinde kıdemli aydınlatma sanatçısı Marcin Stempień harika bir iş çıkardı.
Blocktober kapsamında önceki yayınlar:
CD Projekt RED, Cyberpunk 2077’de “Luxor Peak” spa kompleksindeki savaş alanının yaratılma sürecini paylaştı.
CDPR, “Jason Forman’ı Kim Öldürdü” görevinin yaratılma sürecini anlattı.