Clair Obscur: Expedition 33 — Fransız Sandfall Interactive stüdyosunun üzerinde çalıştığı yaklaşan sıra tabanlı rol yapma oyunudur. Oyunun 24 Nisan’da çıkış yapmasının arefesinde, oyunun yapımcısı ve stüdyonun kurucu ortağı François Morisse, Clair Obscur: Expedition 33’ün geliştirilmesine ilham veren bazı oyunlardan bahsetti. GamesRadar ile GDC 2025’te yapılan bir röportajda Morisse, Final Fantasy’nin erken oyunlarının ve Sekiro: Shadows Die Twice’ın büyük ilham kaynakları olduğunu belirtti.
Oyunun, Final Fantasy’nin bazı daha eski oyunlarından ilham alarak geliştirilen sıra tabanlı dövüş mekaniği oldukça açık olabilirken, Sekiro’nun etkisi, Clair Obscur: Expedition 33’ün oyuncunun savunma yeteneklerini nasıl kullandığında görülüyor. Oyuncular, gelen saldırıları savuşturmak için düğmelere ne zaman basılacağını hesaplayabilir, bu da oyunu Sekiro’nun savuşturma mekaniğinin sıra tabanlı bir versiyonuna dönüştürüyor.
Final Fantasy 7, 8, 9 ve 10, oyun direktörümüz Guillaume Bréchot için büyük çocukluk oyunlarıdır. Modern oyunlarda, eğer sıra tabanlı mekanizmaları sürdürselerdi, alacakları hissi elde etmek istiyordu. Ancak birçok farklı ilhamı da harmanladı. Kesinlikle, Final Fantasy ve JRPG, sahip olduğumuz önemli bir oyun mirasıdır. Savunma sistemi, daha çok Sekiro ve From Software oyunlarından ilham alıyor. Ritim ögesi var ve gerçek zamanlı daha fazla bileşen var. Daha çok beceriye dayalı.
Morisse, ayrıca Slay the Spire gibi kart oyunlarında kullanabileceğiniz manaya sınırlı katı kısıtlamalar gibi benzersiz mekanikler kullanan indie oyunları dahil olmak üzere diğer ilham kaynaklarından da bahsetti.
Diğer birçok küçük ilham kaynağı da var. Örneğin, savaşlardaki yetenekler için aksiyon puanlarına sahip olma fikri, RPG’lerdeki standart büyü puanları veya manadan çok, kart oluşturma oyunlarından daha çok ilham alıyor.
Japon geliştiricilerin oyunları, oynanış açısından Clair Obscur: Expedition 33 üzerinde büyük bir etkiye sahip olmuş olabilir, ancak Morisse, görsel efektler ve estetik söz konusu olduğunda, stüdyonun anime veya manga stillerini taklit etmek istemediğini belirtti.
Oynanış JRPG mirasından alınmış olsa da, baştan beri kendi oyunumuzu, kendi sanatsal ilhamımızla yaratmak istedik. Özellikle, sanatsal stilimizde Japon oyunlarını taklit etmek istemedik, manga veya anime tarzında daha stilize grafikler yaparak. 20. yüzyılın başlarındaki La Belle Époque döneminden ve art deco unsurlarının yüksek fanteziyle harmanlandığı kendi sanatsal yönümüzü oluşturma fikrinden ilham aldık. Kendi eşsiz sanat tasarımımızı bulmaya çalışırken birkaç iterasyon geçirdik, ancak bu bize kendi farkımızı yaratmada gerçekten yardımcı oldu.
Clair Obscur: Expedition 33, PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkış yapacak.