S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl’ın çıkışından önce, oyunun ilk incelemeleri internette ortaya çıktı ve bazı artılarıyla eksilerini açığa çıkardı. İncelemelerin yayımlanması üzerine koyulan ambargonun çıkıştan iki saat önce kaldırılmasıyla, hayranlar muhtemel problemler konusunda endişelenmeye başladı ve durum gerçekten de karmaşık bir hal aldı.
Yazının yazıldığı anda, Metacritic’te oyunun PC sürümü için ortalama puanı 72 iken, Opencritic’te oyun %77 oranında bir skor aldı; ancak sadece %64’ü oyunun oynanmasını tavsiye etti.
Oyunun ana problemi olarak çok sayıda bug; hatalar, çökmeler, grafik hataları ve bazı görevlerin tamamlanmasındaki problemler gösterildi. S.T.A.L.K.E.R. 2 hala teknik eksikliklerden muzdarip olsa da, son güncellemeler durumu biraz olsun iyileştirdi. Bazı incelemelerde, DLSS açıkken bile RTX 4090 üzerinde oyunun her zaman 60 FPS sağlayamadığı belirtiliyor. Ekstra problemler ışıklandırmayla ilgili olarak ortaya çıkıyor: ışık kaynakları yanlış işliyor ve birçok oda fazlasıyla karanlık kalmış.
Olumlu yönlerden biri olarak, eleştirmenlere göre, Zone’un atmosferi ilk bölümleri aratmıyor; ayrıca ilginç hikaye dönüşleri ve görevlerin lineer olmayışı da takdir ediliyor. Savaş mekaniği, ateş etme dahil, iyi bir şekilde gerçekleştirilmiş, ancak bazı gazetecilere göre mutantlarla yapılan savaşlar sıkıcı bulunmuş.
STALKER 2: Heart of Chornobyl, açık dünya hayatta kalma türünde oldukça ortalama bir atıcı oyunu. İlginç bir ayarla ve iyi işlenmiş karakterlerle merak uyandırıyor; ancak tatmin edici olmayan ateş etme mekanikleri ve sıradan keşif hissi tarafından geri tutuluyor. Ben herkese tavsiye etmezdim. Ama eğer son Fallout oyunları gibi oyunlardan hoşlanıyorsanız veya daha önceki stalker oyunlarını sevdiyseniz, bu oyun ilginizi çekebilir.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, bize radyoaktif korku ile güçlü bir macera sunuyor. Bu, canavarlar, anomali ve düşman fraksiyonlarının kurak arazilere ve tehlikeli salınımlara eklendiği, hayatta kalmayı öğrenmemiz ve zorlu hikayeyi tamamlamak için ekipmanımızı geliştirmemiz gereken birinci şahıs korku simülatörü ve hayatta kalma oyunudur. Önerilen deneyim benzersizdir, çünkü ilerleme sırasında öğrenme ve sezgi keşif ve hızlı düşünme kadar önemlidir.