CD Projekt Red geliştiricileri, oyuncuyu uzun süreler boyunca bağlayabilen sürükleyici hikayelere sahip rol yapma oyunları konusunda uzmanlar. Bunlar arasında, yan içerikleri oynayarak ana kampanyanın aksine sonsuz bir maceraya dalabileceğiniz yan görevler de bulunmaktadır. Oyun üzerinde çalışan bir görev tasarımcısının söylediğine göre, özellikle Cyberpunk 2077 için Superhot tarzında birinci şahıs nişancı oyunu tarzında bir görev geliştirildi. Superhot ile tanışmayanlar için, Superhot oyuncu hareket ettiğinde zamanın sadece o zaman ilerlediği, her seviyede bulmaca unsuru ekleyen birinci şahıs nişancı oyunudur.
Cyberpunk 2077 için Superhot modunun yayınlanması haberine yanıt olarak, CDPR’den Philipp Weber, X ağındaki gönderisinde iptal edilen bir Cyberpunk görevi hakkında konuştu:
“Bu çok harika! Geliştirmenin çok başlarında, benzer bir mekanikle bir görevi kısaca tanımladık. Milyonlarca şeyi aynı anda yapabilen bir yapı oluyordunuz ve bu sayede ‘gerçek zaman’da sadece birkaç saniye süren tam bir görevi modelledik. Ve şimdi birisi bunu gerçekleştirdi!”
Cyberpunk’ta yapı, bir insanın dijital bilincidir. Bu, aslında insan beynini kod haline getirerek ölümsüzlüğün bir formudur. Johnny Silverhand, Saburo Arasaka ve Alt Cunningham, Cyberpunk 2077’de karşılaşacağınız yapı konumundadır.
Yapıların nöron yeteneklerini simüle etmek için Superhot tarzı mekanik kullanmak ilgi çekici bir fikir, ancak CDPR sonunda bunun oyunun geri kalanı ile uyumlu olmadığına karar verdi. Neyse ki, Nexus Mods’dan kullanıcı Jackexe tarafından yapılan Cyberpunk Super Hot Mode modu sayesinde bu gerçek oldu. Bu mod sayesinde, Cyberpunk 2077’yi farklı bir şekilde oynamak isteyenler için savaşlara ekstra bir dinamizm getirerek bu modu etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Ancak, mod ile Superhot arasındaki temel fark, Superhot’ta kahramanın bir kurşunla ölmesiyken, Super Hot Mode’da böyle bir durumun yaşanmamasıdır.
Şu anda CDPR, Project Orion kod adı altında Cyberpunk 2077’nin devamı üzerinde çalışıyor. Orion, esas olarak Boston’daki ekip tarafından, Vancouver ve Varşova’daki çalışanların yardımıyla geliştirilmektedir.