Yeni Battlefield’ın henüz resmi bir adı olmasa da, Battlefield Labs’da devam eden testler sayesinde ilginç detaylar ortaya çıkıyor. Bu sefer dikkatler, oyuncuların beceri seviyelerine göre eşleştirme yapılmasına dair tartışmalı bir konu olan SBMM (Skill Based Match Making – Beceriye Dayalı Maç Eşleştirme) üzerinde.
schroomi adlı bir meraklı tarafından keşfedilen veriler, AutoTest_MatchMakingChecks ve AutoTest_Matchmaking_Flow gibi parametrelerin aktif bir şekilde işlendiğine işaret ediyor. Ancak bu durumun oyunun tamamını mı yoksa sadece dedikodulara göre ayrı olacağı söylenen battle royale modunu mu kapsadığı henüz bilinmiyor.
Topluluğun tepkisi tahmin edilebilir şekilde oldukça hararetli oldu – SBMM sistemi oyuncular arasında çok sayıda tartışma yaratıyor. Eleştirilerin artması üzerine DICE’ın baş yapımcısı David Sirland, Discord üzerinden bir açıklama yaptı. Oyuncu becerisine dayalı eşleştirme sisteminin Battlefield 2042’de zaten kullanıldığını, ancak ping’in ve maçın hızlı bir şekilde başlamasının daha önemli olduğunu vurguladı.
SBMM, daha ziyade takımlar arasında dengeyi sağlamak için kullanılıyor, rekabetçi shooter oyunlarındaki gibi “katı” bir sistem oluşturmak için değil. Sirland, gelecekteki Battlefield’da zorunlu bir seviye ayrımı olmayacağını, oyunun canlı, çeşitli ve farklı deneyimlere sahip oyuncu takımlarına dostane kalmaya devam etmesi gerektiğini belirtti.
Yeni Battlefield’ın ne zaman çıkacağı henüz belirsiz, ama bir şey açık: DICE, oyunun dengesi ile özgürlüğü arasında bir orta yol bulmaya çalışıyor.