Digital Foundry uzmanları, shadPS4 emülatörü aracılığıyla PC’de Bloodborne’un emülasyon ilerlemesini tartıştı.
Onlara göre, shadPS4 için oyunun geliştirilme hızları gerçekten etkileyici: Oyun henüz emülatörde tamamen stabil çalışmamış olsa da, modder’lar resmi emülatör güncellemelerinden daha önce Bloodborne için çeşitli düzeltmeler yayınlıyorlar.
Oyun için bir dizi hata düzeltmesinin yanı sıra yüksek kaliteli dokular ve ışık kalitesini büyük ölçüde iyileştiren dinamik gölgeler de çıktı. Digital Foundry, daha önce emülatörde diğer oyunlarla bu kadar büyük bir heyecan hatırlamadıklarını söylüyor.
Digital Foundry, bu durumun PS4 sürümündeki 1080p/30 fps’nin aksine, oyuncu topluluğunun FromSoftware ve Sony Japan projesini PC’de yüksek kalitede görmeye ne kadar büyük bir ilgi duyduğunu mükemmel bir şekilde gösterdiğini düşünüyor. Digital Foundry’e göre, şu anda Bloodborne shadPS4’te stabil bir şekilde çalışmaktan uzak olsa da, her geçen gün eğer var olsaydı bir tam remaster seviyesinde kaliteye ulaşmaya bir adım daha yaklaşıyor.
Bloodborne “shadPS4 için Optimize Edilmiş Oyun” [22.10.24]