Dishonored 2, Skyrim’dan Daha Pahalıya Mal Oldu ve Satış Beklentilerini Karşılayamasa da Serinin İtibarı Stüdyoyu Kurtardı

Dishonored 2, Skyrim’dan Daha Pahalıya Mal Oldu ve Satış Beklentilerini Karşılayamasa da Serinin İtibarı Stüdyoyu Kurtardı


Dishonored 2 – şimdiye kadar yaratılmış en iyi daldırıcı simülatörlerden biri olmasına rağmen, oyunun hak ettiği kadar iyi satış yapmadı. Eğer seriye olan saygınlık “kalite işareti” kazandırmasaydı ve Arkane’ın, Bethesda’nın “en zarif oyunlarını” yarattığına dair bir geçmişi olmasaydı, stüdyonun bugün hala ayakta olup olmayacağı belirsizdi.

Arkane Lyon’un eski tasarımcısı Julien Roby, Dishonored 2 üzerinde kalite kontrol uzmanı olarak çalışmaya başladığını ve sonra Dishonored serisinin son oyunu Dishonored: Death of the Outsider’ın geliştirme ekibine katıldığını belirtti. Bu mükemmel devam oyunu, Arkane ve Bethesda’nın umduğu etkiyi yaratmadı.

Roby şöyle diyor: “Biraz garip ve olağandışıydı. Bethesda’nın rakamlara baktığında, ‘Tamam, Skyrim bu kadar çok sattı. Ve onu yaratmak Dishonored 2’yi yaratmaktan daha ucuzdu.’ diye düşündüğünü tahmin ediyorum. Yöneticilerin bu tür sorular sorması oldukça mantıklı: ‘Neden sizinle çalışmaya devam edelim?’. Ama biz, Bethesda kataloğundaki belki de en mükemmel oyunları yapıyoruz çünkü bizim bir tür kalite işaretimiz var.”

Arkane Lyon, Deathloop’u yaratarak ve şu anda Redfall üzerinde çalışarak devam ederken, Amerikan stüdyosu Arkane Austin daha az şanslıydı. Ne yazık ki, başarısız bir lansmana sahne olan Redfall oyunuyla uğraşmak zorunda kaldı, bu da sonunda bize olağanüstü Prey’i sunan stüdyonun kapanmasına yol açtı.

Sonunda, Roby Arkane’den ayrıldı ve sadece geçen yıl kendi daldırıcı korku oyunu Threshold’u yayınladı.