Bugün itibariyle, Rafael Colantonio’nun – Arkane stüdyosunun kurucusu – yakın zamanda duyurduğu proje hakkında hemen hemen hiçbir şey bilinmiyor. Yakın zamandaki bir GamesIndustry.biz röportajında Colantonio, şu anda geliştirdikleri oyunu ekibi (yani WolfEye stüdyosu, bugün birçok eski Arkane geliştiricisinin çalıştığı yer) için “ideal” olarak nitelendirdi.
Konkret bir şey açığa çıkarılmamış olsa da, RPG hayranlarını genel olarak ve özellikle “iyi eski” Arkane hayranlarını, Dishonored ve Prey serilerinin fanlarını özellikle sevindirecek ilginç bilgiler bulundu.
“Dishonored ve Prey’i seven insanlar, [geliştirilmekte olan oyunu] oynarken kendilerini evde hissedecekler. Oyun tavizsiz… Biz sadece bu tür bir oyunun içine tamamen dalıyoruz, dünyaları nasıl yarattığımızda ve oyuncuya seçenekler sunduğumuzda. Bu sefer, bir RPG olacağı için, seçeneklerin daha da fazla olacağını düşünüyorum. Bir şey yapmanın birçok farklı yolu olacak. Ancak, kararları gerçek zamanlı olarak, istatistikler şeklinde değil almak, sürece daha fazla dahil olmanızı sağlayan bir şey var. RPG ile birinci şahıs nişancı gibi kombinasyonların daha yaygın olmaması şaşırtıcı.”
Bu bağlamda, Colantonio’nun ekibi için adeta ideal olan bu projeyi bu kadar tutkuyla konuşurken, WolfEye stüdyosunun ilk oyununun neden Weird West olduğu sorusu akla geliyor. Geliştirici bu kararı şöyle açıklıyor:
“Arkane’den sonra ne istediğimi bilmiyordum. Daha küçük bir şey yapmak istediğimi biliyordum. Bu yeni bir şirketti, bu yüzden küçük başlamamız gerekiyordu, büyümek zorundaydık. Weird West ile iyi bir anlaşma yaptık. Gelir payı elde ettiğimiz, IP’yi koruduğumuz ve oldukça ufak bir bütçeyle bir şeyler yapma şansı bulduğumuz ilk deneyimdi. Bu çok hoştu ve ayaklarımızın üzerinde durabilmemiz için buna ihtiyacımız vardı.”