Hugo Martin, DOOM: The Dark Ages’ın oyun direktörü, ve id Software stüdyosu, yakında çıkacak olan bu brutal shooter oyununun yapım aşamalarına dair perde arkasını gözler önüne seren yeni bir dizi kısa video hazırladı.
İlk bölümde, The Art of Slaying adını taşıyan episotta, Hugo Martin oyunun görünümü ve atmosferinin geliştirilmesi sırasında ilham kaynağı olan orijinal Rock Executioner konsept sanatı ve onun ejderhası Serrat hakkında konuşuyor. Bu, yaratıcı sürece dair ilgi çekici bir bakış açısı sunuyor ve izlemeye değer üç dakika sunuyor.
“Bu işe çok zaman harcıyoruz, birçok iterasyon yapıyoruz. Daha önce de söylediğim gibi, Doom oyunu için varlıklar yarattığınızda, orijinal Doom oyunundan Pinky, Cade gibi tasarımlar tüm pop kültüründe en ikonik tasarımlardan bazıları olduğu için büyük fırsatlarınız var. Bu yüzden bu işlere çok zaman harcıyoruz, bir sürü seçenek üzerinde çalışıyoruz.”
Birkaç konsept gösterdikten sonra Hugo şunları ekledi:
“Olağanüstü tasarım geliştirmek, bir makinenin endüstriyel tasarımı, otomobil üretimi ve illüstrasyonlar arasında bir yerde bulunuyor. Bu yüzden birçok iterasyona ihtiyacınız var, küçük eskizler yapmak, tasarımı detaylandırmak ve her şeyi işlemek istiyorsunuz. Ve sonra bir noktada, final görüntüsüne ulaştığınızda, tüm bunlar bir araya gelir ve tam olarak oyuncunun arenanın diğer tarafında göreceği şey bu olur.”
DOOM: The Dark Ages, 15 Mayıs’ta Xbox Series, PlayStation 5 ve PC için çıkacak. Bu, Play Anywhere kategorisinden bir oyun ve ilk günden itibaren Xbox Game Pass’de mevcut olacak.