Doom: The Dark Ages’in yönetmeni Hugo Martin’ın Edge dergisine (20 Şubat tarihli 408. sayı) verdiği röportaj sayesinde, id Software tarafından geliştirilen gelecek vaat eden shooter oyunuyla ilgili birkaç yeni detay öğrenildi. Bu oyunun, firmanın şimdiye kadar yaptığı en büyük oyun olacağı vaat ediliyor. İşte ana noktalar:
– Saw-shield (Testere-kalkan) neye çarptığına bağlı olarak farklı tepkiler veriyor (et, zırh, enerji kalkanı vs.).
– Düşmana odaklanmak için blok tuşunu basılı tutabilirsiniz.
– Düşmana odaklandığınızda, sizi ileriye fırlatacak ve mesafeyi azaltacak bir kalkan darbesi yapabilirsiniz.
– Kalkan darbesi, çift zıplama veya hücum hareketi olmadığında savaş alanında ilerlemeniz için ana yönteminiz haline gelecek.
– Ayrıca kalkanla savuşturma yapabilirsiniz – oyun, savuşturma penceresi ayarları + zorluk seçenekleri için erişilebilirlik seçenekleri sunacak.
– Kalkanı fırlatmak da mümkün – bu, zincirleri koparma gibi bulmacaları çözmek için de kullanılıyor.
– Savuşturma, yakın dövüş saldırılarınızın yeniden yüklenmesini sağlar, bunlar da sırayla mühimmatınızı doldurur.
– Üç yakın dövüş silahı var – eldiven (hızlı), zincir (orta), gürz (yavaş).
– Gürz yavaş ama güçlüdür ve tüm kaynaklarınızı doldurur.
– Silahlar daha çok ortaçağ temasına sahiptir ve daha az futuristik, hatta bazı geri dönen silah türleri bile.
– Düzeyler DOOM’daki en büyüklerden ve daha çok bir kum havuzuna benzer.
– Bir seviyede “yaklaşık bir saat veya öylesine” geçirmek idealdir, fakat %100 tamamlama peşinde koşanlar bunu daha da uzatabilir.
– Tipik bir seviye, bir zindanın iç kısmı gibi “perdeler”e ayrılacak, daha sonra daha açık bir alan vb. gelecek.
– id Software, oyunlarına 8 yıldır Atları (mekaları) eklemek istiyordu – bunlar önceki oyunlarda teaset edilmişti.
– Bu sefer hikaye daha önemli olacak – önceki oyunlardan farklı olarak, genellikle metin notları şeklinde sunulan bir hikaye yerine.
DOOM: The Dark Ages, PC, PS5 ve Xbox Series X/S için geliştirilmekte ve 15 Mayıs’ta piyasaya sürülecek.