Dragon’s Dogma 2, oyun serisinin ilk oyununda mümkün olmayan bir kavramın somutlaştırılması olarak, yönetmen Hideaki Itsuno’nun istediği şeydir.
“Açık dünya aksiyonu yaratmak istedik, bu yüzden oyunu açık dünya aksiyon-RPG olarak belirledik.” – Dragon’s Dogma 2’nin çıkışından önce Itsuno söyledi.
Itsuno’nun anlattıkları gerçekten orijinal Dragon’s Dogma konseptinin bir parçasıydı, özellikle çevrimiçi bileşen, ancak o zamanlar hiçbiri mevcut değildi ve ekip yapabildikleriyle yetinmek zorunda kaldı.
Dragon’s Dogma 2 kampanyasına koyabilen ancak teknik kısıtlamalar nedeniyle birinci oyunun platformlarından eksik olacak NPC’lerin büyük bir miktarı için aynı şey geçerlidir.