Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno’nun ilk oyunda yapmak istediği her şeyi içeriyor.

Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno’nun ilk oyunda yapmak istediği her şeyi içeriyor.

Dragon’s Dogma 2, oyun serisinin ilk oyununda mümkün olmayan bir kavramın somutlaştırılması olarak, yönetmen Hideaki Itsuno’nun istediği şeydir.

“Açık dünya aksiyonu yaratmak istedik, bu yüzden oyunu açık dünya aksiyon-RPG olarak belirledik.” – Dragon’s Dogma 2’nin çıkışından önce Itsuno söyledi.

Itsuno’nun anlattıkları gerçekten orijinal Dragon’s Dogma konseptinin bir parçasıydı, özellikle çevrimiçi bileşen, ancak o zamanlar hiçbiri mevcut değildi ve ekip yapabildikleriyle yetinmek zorunda kaldı.

Dragon’s Dogma 2 kampanyasına koyabilen ancak teknik kısıtlamalar nedeniyle birinci oyunun platformlarından eksik olacak NPC’lerin büyük bir miktarı için aynı şey geçerlidir.