Yaklaşan Dying Light: The Beast, başlangıçta Dying Light 2 Stay Human için bir DLC olarak düşünülmüştü, ancak sonunda o kadar büyük bir hâle geldi ki Techland, onu ayrı bir parça haline getirmeye karar verdi. Açıkçası, bu kendi başına önemli bir deneyim olacak — aynı zamanda, beklenildiği üzere, Dying Light 2 kadar büyük olmayacak.
Örneğin, haritayı ele alalım. Dying Light: The Beast, oyuncuları Castor Woods’a, yeni bir ortama taşıyacak, ancak onun Dying Light 2’nin Villedor’undan kadar büyük olacağını beklemeyin. Franchise direktörü Tymon Smektała’nın GamingBolt’a yakın zamanda yaptığı bir röportajda da doğruladığı gibi, Castor Woods, daha faydalı keşfetmeye, çevre hakkında anlatıma, sırlara ve benzerlerine daha çok odaklanan “çok daha yoğun” bir harita olacak.
Castor Woods, çeşitli biyomlardan, milli parklardan endüstriyel bölgelere kadar değişen, atmosferi yoğun, kırsal orman vadisi ortamıdır. Dying Light 2 Stay Human’ın haritasından daha küçük, ancak çok daha detaylıdır, keşfetmenin her adımda faydalı olması için tasarlanmıştır. Çevre hakkında anlatıma, gizli patikalara ve manzaranın içine işlenmiş efsanelere özel bir önem verilir, haritanın her parçası sanatçılarımız tarafından el ile yaratılmıştır. Bu dünyada birçok sır gizlidir, bazıları uzak geçmişe kadar uzanır ve oyuncuların bu korkunç, terk edilmiş dünyaya dalmalarını ve onu keşfetmekten zevk almalarını umuyoruz.
Castor Woods, Dying Light’ın geçmişte yapmış olduğu yerleşimleri değiştirerek, çok daha az kentsel ve bunun yerine oyuncuları yoğun ormanlık bir ortama yerleştirerek farklılaşacak. Bu, hareketliliği ve tüm haritada parkuru nasıl etkileyecek? Smektała’ya göre, parkur hâlâ merkezi bir rol oynayacak ve Techland, bu yeni biyom tipinde parkur odaklı ortamları daha bilinçli bir şekilde tasarlamayı uygulayacak gibi görünüyor.
Parkur, Dying Light serisinin merkezindedir, bu yüzden onu korumamız gerektiğini biliyorduk, hatta ortam farklı olsa bile. Azaltılmış binalar ve üzerinden atlamak ve koşmak gereken yapılar olmasına rağmen, her birini önemli yapma kararı aldık – bu nedenle girilebilecek hemen hemen hiç bina yok. Bir yere ulaşmak için baş kahramanın çevikliğini kullanmanız gerekiyor. Buna ek olarak, araç kullanma yeteneği de ekliyoruz, bu da engel yoğunluğu ve parkur fırsatlarının daha fazla olduğu alanlar arasında hareket etmeyi kolaylaştırıyor. Ancak taşıma türü ne olursa olsun – ister yaya ister araçla – bu hâlâ dinamik bir hareketlilik, sadece bu benzersiz ortama uyarlanmıştır.
Aynı röportajda Smektała, PS5 Pro ve potansiyel olarak gelişime nasıl etki edebileceği hakkında da konuştu.
Dying Light: The Beast, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One ve PC için geliştiriliyor, ancak henüz bir çıkış tarihi yok.