Mass Effect ve Dragon Age — BioWare tarafından yaratılan gerçek endüstri ikonları. Yıllar içerisinde birçok bölümü yayınlandı ve çoğu durumda mükemmel sonuçlar elde edildi. Ancak Dragon Age’in yaratıcılarından biri, durumun oldukça zor olduğunu hatırlıyor. Bunun sebebi ise çatışmalardı.
Dragon Age’in senaristi David Gaider, BioWare’deki deneyimini anlattı. Meğerse, stüdyolar derinden bölünmüştü. Mass Effect ve Dragon Age takımları arasında pek iyi ilişkiler yoktu. Şirket bunu değiştirmeye çalıştı, bu yüzden çalışanları bir ekipten diğerine taşıma kararı aldılar. Bir noktada Gaider, Anthem üzerinde çalışmak üzere stüdyoya katıldı. Bilim kurgu temalı bir hikaye yaratması gerekiyordu, ancak çalışmasının sonuçları pek iyi karşılanmadı.
> Şirket çatışmaların farkındaydı ve bunları birkaç yıl boyunca çözmeye çalıştı, çoğunlukla insanları sık sık taşıyarak. Fakat bu, sorunu çözmedi ve ben Anthem ekibine katılana kadar bu durumdan haberdar değildim. Onlar benim orada olmamı hiç istemedi. Hiç.
>
> “Çok fazla Dragon Age” gibi olduğuna dair geri bildirimler almaya devam ettim ve yazdığım veya planladığım her şeyin “çok Dragon Age” olduğu söyleniyordu, bu da Dragon Age’deki her şeyin kötü olduğu anlamına geliyormuş gibi bir tavır sergilendi. Bu, tüm geri bildirimlere göre hareket etmem gereken bir ekipti, bu yüzden sonunda birçok değişiklik yaptım.
Her iki marka da Electronic Arts’a ait olmasına rağmen, Amerikan şirketi her zaman Mass Effect’e daha iyi davrandı.
> BioWare’de çalışırken, EA her zaman Mass Effect’i tercih ederdi. Ciddiyim. Pazarlama ekibi onu daha çok sevdi. Daha modern, içinde daha çok aksiyon vardı. Dragon Age ile ne yapacaklarını hiçbir zaman anlamadılar ve DA, ME’yi yendiğinde, Mass Effect için bahaneler bulunurdu. Bence, Dragon Age, Origins’den başlayarak, her zaman kapanma tehlikesiyle karşı karşıya kaldı.
Son Dragon Age oyunu (The Veilguard) hedeflerine ulaşamadı. BioWare şu anda bir sonraki Mass Effect oyununa odaklanmış durumda, ancak proje hala geliştirme aşamasının çok erken safhalarında.