EA, kült skatbord simülasyonları serisinin yeni bölümü Skate hakkında yeni detaylar açıkladı. Resmi blog The Grind: Vol 1’de geliştiriciler, oyunun çevrimdışı modu desteklemeyeceğini ve erken erişimin 2025 yılında başlayacağını doğruladı.
Projenin resmi sayfasındaki soru-cevap bölümünde bir kullanıcı oyunun internet olmadan oynanıp oynanamayacağını merak etti. Geliştiricilerin yanıtı kısa ve netti: “hayır”. Stüdyo, Skate’in sürekli gelişen ve canlı bir çok oyunculu paten alanı olarak geliştirildiğini ve işlev görmesi için sürekli bir ağ bağlantısı gerektirdiğini açıkladı.
Geliştiriciler hedeflerinin, şehrin ve olayların düzenli olarak değiştiği dinamik bir açık dünya yaratmak olduğunu vurguluyor. Yalnızca “her zaman çevrimiçi” formatında, canlı güncellemeler, zamanlı etkinlikler ve oyuncular arası işbirlikçi unsurları gerçekleştirebilecekler. EA’ye göre, tüm bu özellikler çevrimdışı modu imkânsız kılıyor.
Çevrimdışı olma meselesinin yanı sıra, EA ayrıca Skate’in erken bir versiyonunun 2025 yılında erişime açılacağını da doğruladı. Oyuncular, topluluktan gelen geri bildirimlere dayanarak gelişecek ve genişleyecek olan San Vansterdam şehrindeki başlangıç deneyimine erişim sağlayacak.
Geliştiriciler, oyunun ilk sürümünün final olmayacağını – aksine, ilerideki güncellemeler için bir temel oluşturacağını belirtti. Ekip, oyuncuları projenin gelişimine aktif olarak dahil etmeyi hedefliyor ve zamanla yeni mekanikler, içerik ve iyileştirmeler ekleyecek.
Blog ayrıca, test aşamasında bile mikrotransaksiyonların bulunmasını tartışmalı bir konu olarak ele aldı. Geliştiriciler, henüz tamamlanmamış bir oyunda gerçek para harcamanın tuhaf görünebileceğini kabul ediyor. Ancak bunu, projenin ekonomisini resmi sürümden önce test etme ihtiyacıyla açıklıyorlar.
Bu arada, EA, Skate’in pay-to-win bir oyun olmayacağının ve oyun içi satın alımların sadece kozmetik nitelikte olacağının ve oyunun adil oynanışını etkilemeyeceğinin altını çiziyor.
Skate, sadece kült serinin bir devamı olmakla kalmayıp aynı zamanda sürekli gelişen yeni bir dijital paten alanı olmayı hedefliyor. Ancak çevrimdışı modun eksikliği ve başlangıçtan itibaren monetizasyonun varlığı, özellikle klasik tek oyunculu bir deneyim bekleyenler arasında tartışmalara neden olacak gibi görünüyor.