This War of Mine
Savaşta, herkes bir asker değildir.This War of Mine Bosna Savaşı sırasında 1425 gün boyunca kuşatma altında yaşayan Saraybosna vatandaşlarının deneyimlerine dayanan bir oyundur.
Bağlantı Yazısı Pratik olarak konuşursak bu mangal kömürlü binaların bir kesitiyle ve içinde var olan insanların sarsılmaz bir görünüm verdiği anlamını taşır. Onların hayatlarını yönetirsiniz, onları gün içinde ticaret yapmaya yönlendirirsiniz ve daha sonra keskin nişancılar gittiğinde geceleri yiyecek ve tıbbımalzeme toplamak için onları gönderirsiniz. Fallout Shelter’ı düşünün ancak daha az yoğunluk var.Fakat bunu onlara fazlasıyla söyleyin.
Bu savaşı kazanmak ya da katkıda bulunmanın yolu yok. Rolünüz basitçe devam etmeniz ve ihtiyaçlarınızı vicdanınıza ulaştırmalısınız. Bu Maden Savaşı’nın kendisi eğlenceli değil, oldukça tehlikeli ve hayati önem taşımaktadır.
Valiant Hearts: Büyük Savaş
Oyun oynarken size bir silah verildiğinde ve sizi göreve gönderdiğinde, savaşta hangi tarafta olursanız olun muhalefet rolünü üstlenmek için öldürme sayımında düşünmeye başlamış olmalısınız. Valiant Hearts farklıdır : nazik bulmacaların ve sadece zamanla ritm hareketinin geçişi, Fransa’yı tahrip ettiği için büyük Savaşa tanık olacaksınız.
Rayman’ın Ubisoft Montpellier’e göre, Valiant Hearts her zamanki gibi değil.Gerçek savaşı yakalamaya çalışıyor. Ancak, sanat tarzı nedeniyle can sıkıcı ayrıntıları geride bıraktığını düşünmeyin, çünkü ortamları titreklik yaratan gerçek dünya tarihinin parçacıklarıyla dolduruyor.
Bazen maceraların asıl karakterleri, istisnasız olarak, sadece birbirlerine doğru yol bulmaya çalışıyor. Şimdiye dek savaşılan en yaygın savaşın parçası olan sınırlar ve savaş çizgileri, bu askerler ve siviller ile ilgisizdir, ancak onlar tarafından sıkıntılı bir dereceyle sarsılırlar.
XCOM 2
Dünya yabancıların istilasına uğruyor.Bu oyun bununla ilgilidir. Ancak bunun dışında, Firaxis’in fantastik stratejisinin devamı gerilla savaşı ile ilgilidir. XCOM 2’nin taktik savaşları sık sık, Enemy Bilinmeyen gazileri karıştıran imkansız olaylara ve kişilere karşı savaşılır. Zaferin düşmanı ezmekle değil, amaçlarına hükümet VIP’lerini, hapishane hücrelerine yollamak.Varış noktasına ulaşmadan önce gerçekleştirmesi gerekir.Oportünizm, normal zorluk derecesinde bile komutanlar başarılı olmak için uzun ve soğuk bir yolculuk etmek zorunda kaldıkları küresel haritaya uzanır. Dayanışmaya sadık isyancılardan oluşan bir bölge, ölmeye mahkum bırakılmak zorunda kalınabilir, böylece bir başkası için isyanı kınayan başka bir saldırı için tam güçlülüğünüz olabilir. Bu devrim ürkütücü bir ışıkla gösterilmiştir
Battlefield 1
Battlefield 1, DICE Birinci Dünya Savaşı içine bir karakteristiğiyle cesur bir sıçrama aldı.
Atıcının tek oyunculu kampanyası altı ‘savaş hikayesi’ olarak ayrılır . Her biri savaşın birçok cephesinden birinde bir tek askerin bakış açısından gözlemleyip söylediler.Bir tank, ya da boğa, ABD havacısı, ya da Laurence of Arabia ve isyancılarla birlikte çalışan sertleştirilmiş bir bayan , genç bir İngiliz şoförü olmasını bekleyebilirsiniz. Bu mini kampanyalardan hiçbiri bir saatten fazla sürmez, ancak hepsi kişilik ve insanlık dolu.
Battlefield 1’in en etkileyici misyonu, sizi her öldüğünde aynı savaşta başka bir askerin çizmelerine sokarak anlatılamaz ölüm nedenini aşan hikayesi ve doğuşudur.Fakat sadece birkaç dakika sonra tekrar sizi silahlandırabilir.
Çok oyunculu, diğer savaş bölgelerinde tanımlanan biçime çok sıkı sıkıya tutunabilir ve 20. yüzyılın başında gaz bombaları kesinlikle kimyasal savaşın korkunç realitesine rastlamıyor. Ancak bu çarpıklıklar, eski başarılara dayanmaktan ziyade cesur bir oyundur.
Kardeşler Arms: Road to Hill 30
Özgünlük, herhangi bir savaş oyunu için sorgulanabilir bir soru sorma biçimidir. Tertemiz biçimde yeniden yaratılmış savaş, korkunçluklarını yaşamak deneyimini nasıl kavrayabilir? Silah ilk Brothers , ABD’nin 101. Hava İndirme Tümeni’nin bir paraşüt piyade alayı gerçek hikayesini anlatan bir oyundur.
Düzeyler, 40’lı yıllarda Normandiya’da yapılan tarihi keşif fotoğrafları etrafında tasarlanmıştı ve araştırmalar hem gazilerle verilen röportajları hem de savaş taktikleri üzerine derslerini içeriyordu. Sonuç, etkileşimli bir Kardeşler Grubuna sahip olduğumuz en yakın şey olmaya devam ediyor ve bu, en nadir şeylerden biri.Üstün düzey bir nişancı.
Oyun gerçekliklerden alıntı olmuş hatta bu konu derslerde görülen bir konu olmuştur.
Operation Flashpoint
Bazen savaşın savunmasızlığı karşısında yapabileceğimiz şey izlemek oluyor. Çok düzeyde atıcılar, zırhlar savaş için olan herşey.Yıpranan zırhların yerini yenileri alıyor. Yıpranma noktasına geliyorsunuz. Neyse ki ateş yardımcımız.. Operation Flashpoint sadece bunu yapmak için uyumlu bir çaba idi. Bugün oynarken hala ilgi çekici bir oyun.Tükendiğiniz anda yeniden ayağa kalkıyor ve savaşa devam ediyorsunuz.Hayatta kalmanın yolu bu çünkü.
Her görevin başlangıcında size bir brifing verilir, harita, pusula, saat ve defter verilir ve ardından 1980’lerin Doğu Avrupa’sında affedici olmayan bir adaya çıkar. Bir üssü korumak, keşif yapmak, bir objektif üzerinde durmak ya da sadece bir kamyon kullanıyorsunuz.Ama her zaman, kayarsan seni bekleyen ani ölümün farkında olacaksın. Bohemia’nın ardından gelen Arma serisi, aynı hissenin başarılı (ve çok daha çekici) bir devamıdır.
The Witcher 3: Wild Hunt
Witcher 3’ün haritasındaki mütevazi bir mezraya ilişkin bir açıklaması var: “Bu köy sakinleri, ordularının yoldan geçtiklerini yolların kaydığını ve köylerini geçtiklerini öğrendiklerinde rahatladılar. Sonra bir gece … fikirlerini değiştirdiler. “
Bu acımasız durum ve (bazen de kelimenin tam anlamıyla) vahşilik The Witcher 3 ve özellikle Velen alanına özgüdür. Daha stratejik önemi olan yerleşim yerlerine ulaşmak için savaşarak güçlenen bir ülke olmak.Yer altında ayak altında çığır açan insanlara odaklanır. Savaşın ayrımsız maliyeti araştırmalara, tesadüfi açıklamalara ve dünyanın kendisine dokunmuştur.
“Büyük babalarımızdan veya büyük annelerimizden duyduğumuz bir şey olsa bile, yabancı işgal altında yaşayan insanlarla bağlantı kurabiliriz. Bizim için bunu düşünmek hiç zor değil. “
Unity of Command
Komuta Birliği, II. Dünya Savaşı’nın Doğu Cephesi üzerinde kurulmuş ve bu türün son rönesansındaki en parlak ışıklardan biri olan, dönüş tabanlı bir savaş oyunudur . Genişletme planları ile birlikte buluyorsanız, Operation Barbarossa’dan Almanya’daki Sovyet sürücüye kadar her şeye erişebilirsiniz.
Komuta Birliği benzersizdir ve eşsiz bir şekilde zorludur .Uzaktaki malzemeleri idare etme kabiliyetinize acımasızca odaklanması sayesinde. Kazanmak, haritayı okumak ve tehlikeli uzun arz hatlarına ve sürekli kesilme tehdidine rağmen, orduyu devirmeyi sağlayacak cesur, kararlı planlar planlamaktır.
Operasyonel wargaming’in alt türlerine ve bu savaşta gerçekte neyin koşuşturduğunu merak edenler için hoş bir perspektif değişikliği için harika bir giriş. Eğer beslenemezler ise ya da donanımlı olamazlarsa, bir askerin vurulduğu önemli değildir.Savaş kanunu geride kalanlara dönmek yok.Düşeni kaldırmak yok.Acımasız olmak gerekiyor ki iyi bir savaşçı olabilesin.Ne kadar iyi olursan o kadar çok hayatta kalırsın.
Company of Heroes
Carentan, güzel bir eski kilise ile kuzey Fransa’da kırsal bir kasabadır. Aynı zamanda İkinci Dünya Savaşı’nda stratejik bir yerdi.Utah ve Omaha plajları arasında tünemiş ve belki de Heroes Company’de hazırlanmış en iyi RTS seviyesine ev sahipliği yapıyordu.
Relic, demoyu yayıncılara tanıtmadan önce bir ay süreyle aylarca kabul ettirmeyi başardı. Açıkçası THQ oyunun ne olduğunu gördü. Gerçek zamanlı strateji mekanik olmaktan ziyade tecrübeli hale getirmeye çalışılan bir strateji. Geliştiriciler, oyuncuları, düşmanları için empati kurmak için, hatta özellikle de Almanları belirleyici Falaise Pocket’ında kuşatmış olarak tasarlamıştır. Heroes Company’de yukarıdan bir kaç kez gerçekbir yaşam savaşı verebilir.
Bu klasikte endişeleriniz soyut kaynaklar değil, insan gücü, mühimmat ve yakıttı. İlk defa, RTS, soğuk stratejik manevralar yerine çaresiz çatışmalar gibi hissedildi. İlk kez insan hissettiler.
Tyranny
Tyranny’yi Obsidian’ın kötülükle ilgili fantezi RPG’si olarak düşünmeye teşvik edilmiş olabilirsiniz ve bu da ancak bu kötülük sizi nereye getirdiğine bağlı olarak ortaya çıkar. Araziyi parçalara ayıran vahşi bir fethi ön plana çıkarır.
Oyun açılışında, Tiers birkaç yıldır savaş halindeydi .halkı yerinden edilmiş, askere alınmış ya da Scarlet Korosu’nun köle ordusunda arabalar çekmek için köle olarak kullanılmıştı..Tek arkadaşı olan bir çocuk asker tarafından RPG zihin kontrolünün doğuştan gelen güçlerini kullanmak için bir üst düzey tarafından kaçırılmış.
Tiranlıkta, yapabileceğiniz en iyi şey, kaosun ortasında küçük bir düzeni desteklemektense bireysel iyilik eylemlerinde bulunmaktır.Katmanlar halkının normalliğe dönme şansını vermeye yetmez. En azından, Eski Ahit büyüsü ile kıtanın dört bir yanının topluca patlamasını önlemesi gerekir. Evet, burada cesaret var. Tyranny’nin temaları çok gerçekçi.