Eva’nın Saç Fiziğinin Stellar Blade’de İşlenmesi İçin Ekstra Bir Yıla İhtiyaç Var

Eva’nın Saç Fiziğinin Stellar Blade’de İşlenmesi İçin Ekstra Bir Yıla İhtiyaç Var

Bugün herkes Stellar Blade’in demo sürümünü deneyebilir. Bu, Shift Up’ın, özellikle grafikler açısından ne kadar başarılı olduğunu kendi gözlerinizle görebileceğiniz anlamına gelir. Örneğin, baş karakterin kıyafetlerini ve saç modelini daha yakından inceleyebilir, bunları oluşturmak için çok çaba harcandığını görebilirsiniz.

Proje lideri Kim Hyun Tae, Famitsu yayınına verdiği röportajda, Shift Up’ın oyununu geliştirirken savaş sırasındaki tüm hareketlerin spektrumunu göstermeyi amaçladığını ve bunun görsel olarak çok güzel olduğunu belirtti. Ayrıca, bu PlayStation 5’in imkanları sayesinde mümkün oldu.

Ayrıca, Twitter kullanıcısı Genki_JPN tarafından paylaşılan çeviriden anlaşıldığı kadarıyla, yönetmen, Eva’nın saçlarını oluşturmanın zor bir görev olduğunu ve bu durumun oldukça beklenmedik olduğunu belirtti. Bu kadar uzun saçların fiziği çok iyi düşünülmüş ve – kısmen şaka yapsa da – yönetmen, Stellar Blade’in geliştirme süresini tam bir yıl uzatma kararı veren bu saç modelini oluşturmanın zorluklarını dile getirdi.

Savaşlardaki çeşitli salınan hareketleri aktarmak istedim. Umarım herkes bu detaya dikkat eder ve keyif alır, ve giysi ve saç gibi unsurların hareketini mükemmel bir şekilde PlayStation 5’in geniş imkanları sayesinde başarabildiğimize inanıyorum.

Ayrıca, saçların hala kusursuz bir şekilde doğru şekilde hareket etmediği ve bazen gerçekçi olmayabileceği durumlar olabileceği söyleniyor. Neyse ki, oyunda kısa saç modelini seçme imkanı da bulunmaktadır.

Oyunun tam sürümünün PlayStation 5’te 26 Nisan’da piyasaya çıkacağı belirtiliyor. Ayrıca, ileride oyunun PC için de çıkacağı beklenmektedir.