Fallout: New Vegas’ın Yöneticisi: “Fallout Üzerinde Yeniden Çalışma Şansı Bulacağımı Hiç Düşünmemiştim”

Fallout: New Vegas’ın Yöneticisi: “Fallout Üzerinde Yeniden Çalışma Şansı Bulacağımı Hiç Düşünmemiştim”


Fallout serisinin ilk oyununun iptal edilmesinin ardından, Joshua Sawyer ikinci bir şansı kaçırmakta kararlı değildi. Böylece Fallout: New Vegas’ın üretiminin yöneticisi oldu.

Son on yılda Joshua Sawyer, Pillars of Eternity oyunları ve 2022’nin ortaçağ RPG’si Pentiment sayesinde oyun sektöründe kendini sağlam bir yere oturttu. Ancak birçokları için en büyük başarısı muhtemelen her zaman Fallout: New Vegas olacak. Sawyer projeyi bir “nimet” olarak görüyor.

Black Isle Studios’ta çalışırken, Sawyer Van Buren kod adlı iptal edilen projenin (aslında Fallout 3) ana sistem tasarımcısıydı. Yaklaşık beş yıl sonra, Obsidian Entertainment’ta çalışırken, Fallout 3’ün (bizim hepsinin bildiği ve bazılarımızın sevdiği) çıkışının ardından, Bethesda’nın stüdyosuyla New Vegas’ın geliştirilmesi için bir anlaşma yapması üzerine franchise üzerinde tekrar çalışma fırsatı buldu. “Bu bir nimet,” diye bahsetti o, Edge dergisinin 404. sayısında. “Fallout üzerinde tekrar çalışma şansı bulacağımı hiç düşünmemiştim.”

O sıralarda Obsidian, iptal edilen bir Alien RPG’si üzerinde çalışmayı yeni bitirmişti ve bu projenin geliştirilmesi sırasında Sawyer, yönetici pozisyonuna terfi etmişti ve New Vegas için sadece 18 ayı vardı. Oracle’ın teknolojilerinin birçok önceki stüdyo sorununu çözmede yardımcı olduğunu belirtiyor. “Alien temalı teknolojilere çok zaman ve çaba harcadık, ancak yerlerin oluşturulması çok zaman aldı ve aslında elimizde bir oyunumuz yoktu,” diye başladı. “Sonra Bethesda’nın teknolojilerini aldık, içerik üretimi için inanılmaz derecede güçlü, daha önce kullandığım herhangi bir motor veya araçtan daha güçlü. Böylece ‘Hey, arkadaşlar, iş akışımızı bozmak istemiyoruz. Sadece olanı kullanmak, değiştirmek yerine eklemek, sadece ekleyerek harika içerik yapmak istiyoruz,’ dedim.”

Sürecin basitleştirilmesiyle Sawyer, tasarımcıların yönetimi üzerinde daha fazla odaklanma şansı buldu, ancak temel başarının tasarımcılara ait olduğunu ısrarla belirtiyor. “Kavram ve uygulamadan onlar sorumludur. Tek gerçekten sorumlu olduğum şey, Caesar’ın legyonunun ve NCR ordusunun kavramı ve görselleştirmesiydi, Brian Menze ile birlikte.”

Daha önce Fallout üzerinde çalışmasının New Vegas’a etkisi olup olmadığı sorulduğunda, Sawyer, bazı şeyleri Van Buren’den “aktardıklarını” doğruluyor, örneğin Yanık (Joshua Graham hakkında konuşuyor). “Referans daha çok estetikle, ilgi çekici bir geçmişle ilgiliydi,” diye ekledi. “Ama bu her şey değil! Arcade Gannon ve Van Graff ailesinden Jean-Baptiste Cutting, masaüstü oyunlarımdan karakterlerimdi.”

Peki sizce, Sawyer’ın Fallout: New Vegas’ın geliştirilmesini yönetmesi bizim için bir nimet mi?