Fallout’un Yaratıcısı Tim Cain, Interplay’den Fallout 3’ün İptal Edilmesindeki Rolünü İlk Kez Anlattı

Fallout’un Yaratıcısı Tim Cain, Interplay’den Fallout 3’ün İptal Edilmesindeki Rolünü İlk Kez Anlattı

Fallout’un yaratıcısı Tim Cain, Interplay’e ait Van Buren projesinin iptal edilmesinde oynadığı rol hakkında ilk kez bilgi verdi – orijinal Fallout 3 olması planlanan oyunun kod adı.

Van Buren, Interplay’e ait Black Isle stüdyosunda 2000’lerin başlarında geliştirilmekteydi, ancak şirketteki ciddi mali sorunlar nedeniyle iptal edildi.

Kendisi 90’ların ortasında ve sonunda sevilen ilk iki Fallout oyunu üzerinde çalışan ve ardından Interplay’den ayrılıp yeni bir stüdyo olan Troika Games’i kuran Cain, şimdi video oyun geliştirme hakkında YouTube’daki sürekli videolar serisinde Van Buren’in iptalinde oynadığı rol hakkında konuştu.

Cain’e göre, 2003’ün ortasında adı geçmeyen bir Interplay başkan yardımcısı ondan Van Buren’in prototipini oynamasını istedi ve şunları söyledi:

Onu yapamayacaklarını düşünüyorum, bu yüzden sadece iptal edeceğim. Ancak onu inceleyip bana değerlendirme verirseniz, iptal etmeme şansı olabilir.

Cain’e göre, prototiple iki saat oynadıktan sonra başkan yardımcısına kararını vermeden önce geliştirme ekibine bir dizi soru sordu. Tüm bunların ardından yapımcıya, 18 ay sonra ellerinde kaliteli bir rol yapma oyunu olacağını söyledi. Prodüktör bunu kısaltıp kısaltamayacaklarını sorduğunda, Cain bunun kısalmış sürede yapılması mümkün olsa da, oyunun piyasaya birçok sorun ve hata ile sürülebileceğini belirtti.

“Peki, teşekkür ederim” dedi. Giderken, herhangi bir süre hakkında altı aydan fazla bir yanıtın, oyunun iptal edilmesine neden olacağını açıkladı, yani verdiğim yanıt nedeniyle oyun iptal edildi. Ancak yine de iptal edecekti. Ona göre altı aydan fazla sürede yapılması mümkün değildi ve ben bunu sadece teyit etmiş oldum.

Cain’in ifadesine göre, Van Buren’in iptali sonunda parayla ilgiliydi. Interplay’in zor mali durumu nedeniyle, proje için altı aydan fazla süre finanse edecek yeterli paraya sahip değildi, bu nedenle Van Buren iptal edildi.

Interplay, Black Isle Studios’u kapattı ve tüm personeli azalttı. 2004 yılında şirket, Xbox ve PlayStation 2 için Fallout: Brotherhood of Steel’i piyasaya sürdü ancak bu yeterli olmadı. Aynı yıl, Interplay, gelecekteki Fallout oyunları için The Elder Scrolls geliştiricisi Bethesda ile lisans anlaşması yapacağını duyurdu ve 2007’de Fallout’un haklarını Bethesda’ya sattı ve gerisi ise bir tarih oldu.