Fallout’un Yaratıcısı, Tüm NPC’leri Öldürerek Oyunu Tamamlamak İçin Oyunun Tamamının Ayrı Ayrı Gözden Geçirildiğini Açıkladı

Fallout’un Yaratıcısı, Tüm NPC’leri Öldürerek Oyunu Tamamlamak İçin Oyunun Tamamının Ayrı Ayrı Gözden Geçirildiğini Açıkladı


En ilgi çekici rol yapma oyunları, farklı oyun stillerini hesaba katanlardır ve Fallout’un yaratıcısı Tim Cain bununla hemfikir. Oyuncu build’lerinin çeşitliliği, orijinal Fallout’u bu kadar tanrısal derecede keyifli kılan şeyin bir parçasıdır.

Ancak, deviant bir gamer gibi vahşi bir sınıfın davranışlarını tahmin etmeye çalışmak zor bir görevdir, Cain bu konuya adanmış bir yakın tarihli videoda söylüyor.

“Fallout’u geliştirirken, oyunu oynayan ve karşılaştığı tüm NPC’leri henüz konuşmadan önce vuran biri vardı. Böyle insanların var olduğunu biliyordum, ama meğerse oyunu bozmuş. Gizmo’yu Junktown’da bozdu. Odasına girdi ve Gizmo henüz bir kelime bile etmeden doğrudan kafasına ateş etti. Bu, temel hikaye ilerlemesini gerçekten bozdu. O zaman tasarımcıları oyunun tamamını benzer şeyler için tarayarak geçirmelerini sağladım.”

Fallout’u geliştiricilerine detaylı bir şekilde yeniden kontrol ettirerek, Cain nihayetinde “şiddet, diyalog veya gizlilik kullanılarak temel hikaye çizgisini ihlal etmenin mümkün olmadığından” emin olabilirdi, “çünkü her karakter build’ının sonuna kadar ilerleyebilmesini istiyordum.”

Ayrıca kendi karakterini de yarattı, Kartopu.

“Düşük zeka seviyesiyle Fallout’un ilk tam döngüsünü geçtim. Karakterin adı Kartopu’ydı ve Kartopu ile oyunu bitirerek, tek seviye zekaya sahip bir karakterin bu oyunu bitirebileceğini kanıtladım. Bu zordu, çünkü o, zekasına bağlı olarak Fallout’ta pek çok beceri puanı almadı.”