Gears of War: E-Day’in İlk Fragmanı CG Değil, Oyun İçi Olarak Yayınlandı.

Gears of War: E-Day’in İlk Fragmanı CG Değil, Oyun İçi Olarak Yayınlandı.

Gears of War: E-Day fragmanı – CG değil, oyun içi: oyun geliştiricileri ve sunumu yapan insanlar, Xbox Games Showcase’de gösterilenin değerini azaltmaya çalışan çarpıtmalar karşısında bunu açıklamayı hedefliyorlar.

Tartışmalar, Summer Game Fest’in sunucusu olan Jeff Keighley’nin mesajından kaynaklandı; fragmanı “Blur stüdyosu tarafından Unreal Engine 5 içeriklerinin kullanıldığı CG filmi” olarak tanımladı.

Blizzard’ın sinema sanatçısı Jamir Blanco, buna karşı tüm noktaları netleştirmeye çalıştı: “Bunu biraz daha iyi ifade etmeme izin verin: Gears of War: E-Day’in muhteşem fragmanı, Unreal Engine 5 motorunda işlenen modeller, dokular ve dekorasyonlar kullanılarak gerçek zamanlı olarak yapıldı.”

“Bu, “Blur Stüdyosu tarafından yapılan CG filmi” şeklinde ifade etmek, muhtemelen fark bile etmediğiniz olağanüstü teknik başarıları küçümsemek demek. Gerçekte birçok Blur fragmanından biri gibi görünse de, bu aslında oyun içi hazineleri ve aydınlatmayı kullanarak gerçek zamanlı bir şaheserdir ve tabii ki oyunla aynı grafik motorundan gelen ışın izlemeyle çalışır.”

“İnsanların ‘Evet, iyi görünüyordu ama sadece bir CG fragmanıydı’ dediklerini duyar gibiyim.”

Blanco’nun tepkisi Keighley’in gönderisine en keskin olanıydı, ancak diğer insanlar da Gears of War: E-Day fragmanının doğasını açıklamaya çalışarak Xbox Games Showcase’de gösterilenin yanlış bir izlenimini engellemeye çalıştılar.

Örneğin, gazeteci Jez Corden, Keighley’in tweet’i yüzünden birçok kişinin fragmanın önceden render edilip edilmediğini sorduğunu yazdı, ancak kendisine yapılan açıklamada tüm dokuların, detayların, aydınlatmanın ve fiziksel özelliklerin geliştirme sürecinde yapıldığı ve kullanıcıların bunları oyun çıktığında görebileceği belirtildi.

Xbox pazarlama direktörü Guy Welch, Keighley’e teşekkür ederek ve Blur stüdyosunun Unreal Engine 5 motorunu kullanarak The Coalition ile işbirliği içinde geliştirdiği, fragmanın oyun içi modeller, dokular, dekorasyonlar ve nesneler kullanılarak yapıldığını açıkladı.

“Gears of War’ın ilk üç bölümüne yapılan fragmanlarda da aynı yaklaşım kullanıldı, bunlar Unreal Engine üzerinde Oyun İçi aygıtlar kullanılarak yapıldı ve grafik motorunun gerçek yeteneklerini gösterdiler – bu kavramı Unreal Engine 5’te daha da ileri taşıyoruz”.