STALKER 2’nin başlamasına bir aydan daha az bir süre kaldı, bu kendi başına anlaşılması güç bir durum gibi görünüyor. Oyun o kadar çok ertelendi ki, en sadık hayranları bile bir noktada şüpheye düştü.
Ancak STALKER 2 neredeyse burada. GSC Game World yakın zamanda Prag’da final basın etkinliğini düzenledi, burada oyunları hakkında bazı ek detayları paylaştılar. Örneğin, Radio Times Gaming tarafından yayınlanan bir video röportajında, teknik yapımcı Evgeniy Kulik, bir röportajcı Unreal Engine’li birçok yeni oyunun PC’de donma sorunları yaşadığını belirttikten sonra optimizasyon hakkında konuştu.
Xbox ve PC’de optimizasyon beklentilerimizi karşılamak için render akışlarında birçok değişiklik yaptık, bazı CPU optimizasyonları ve RAM optimizasyonları sayısız. Şu anda tüm cilalama işlemini neredeyse bitirdik. Amacımız, oyunun sürekli olarak sabit FPS ve stabil performans ile çalıştığı bir oyun sunmak.
Kullandıkları Unreal Engine 5 versiyonu hakkında sorulduğunda, Kulik şu yanıtı verdi:
Motorumuz Unreal Engine 5.1 temellidir, ancak biz ona şirket içinde 5.1.GSC diyoruz çünkü STALKER 2 dünyasını oluşturmak için bazı araçları uyarlamamız, diyelim ki, belki de yeniden yazmamız ve güncellememiz gerektiğinden, temel Unreal Engine tarafından sağlanan araçları ihtiyaçlarımıza uyacak şekilde uyarlamak için.
Röportajın başka bir yerinde Kulik, modların hem PC’de hem de konsollarda mevcut olacağını yineledi.
Oyun topluluğumuzun, özellikle eski hayranların, oyunumuzun modları desteklemesini beklediğini biliyoruz. Dolayısıyla modları konsollara getireceğiz, böylece hem Xbox’ta hem de PC’de kullanılabilir olacaklar. Mod yapımcılarına, en küçüklerden büyük dönüşümlere kadar modlar oluşturmak için gerekli tüm araçları sağlayacak çok büyük bir araç seti hazırlıyoruz.
STALKER 2, 20 Kasım’da PC ve Xbox Series S|X için çıkıyor, ilk günden itibaren Game Pass’te yer alacak.