Büyük bütçeli oyunlar geliştiren bir şirket olarak Bethesda, topluluktan sert eleştiriler beklemek zorunda kalır. Ancak eski geliştirici Nate Purkeypile’a göre, doğrudan hayranların zorbalığına maruz kalacak.
Purkeypile, Oyun Geliştiricileri Konferansı’na (GDC) katıldı ve endüstri hakkındaki düşüncelerini paylaştı, ayrıca Bethesda’dan ayrılma kararının nedenlerinden bahsetti.
Tartışma sırasında, geliştirici Starfield’ın yaratıcılarına çevrimiçi zorbalığın neredeyse kaçınılmaz hale geldiğini belirtti. Hazırlık aşamasındaki The Elder Scrolls VI ne kadar iyi olursa olsun, projeye ve yazarlarına yönelik olumsuz seslerin olacağını ifade etti.
“Hatta The Elder Scrolls VI muhteşem olsa bile, YouTube’da yine saatlik videolar ve ölüm tehditleri çıkacağından eminim. İnsanların sevmediği bir oyun çıkarırsanız, internet sizin küçük fokları dövmüş gibi davranacak.”
O, AAA projelerinden ve 2021 yılında 14 yıl çalıştıktan sonra Bethesda’dan ayrılmasının ilginç bir noktasına değindi. Bu süre zarfında, aralarında Fallout 3, Skyrim ve Fallout 4’ün de bulunduğu, Yılın Oyunu ödülünü kazanan üç projede çalıştı.
“Fallout 3 iyi gitti ama Skyrim tamamen farklıydı. Sonuç olarak üzerinde çalıştığım üç oyun – Fallout 3, Skyrim ve Fallout 4 – çıkış yıllarında en fazla GotY ödülü aldı. Gerçekten bir başka büyük AAA projesine geçme ihtiyacı hissetmedim.”
Purkeypile, kariyer yönünde bir değişiklik yapmasının ana nedeni yeni meydan okumalar arayışı oldu. 2021 yılında kendi bağımsız stüdyosu Just Purkey Games’i kurdu ve birkaç ay önce macera aksiyon oyunu The Axis Unseen’i piyasaya sürdü.