Son günlerde, Çılgın Max ve “Öfkeli” serisinin yönetmeni George Miller, 2015 yılında çıkan Mad Max oyunundan memnun olmadığını ifade etti. Bir video oyununun daha yeniden uyarlanabilir olup olamayacağı sorulduğunda, Miller, bu işi yarıda bırakmak yerine Hide Kojima gibi birinin yönetimi devralıp tam anlamıyla yapmasını tercih ederdim, dedi.
George Miller’ın Mad Max oyunuyla ilgili yorumları, Avalanche Studios’un eski başı Christofer Sundberg’in kulağına kadar ulaştı. Sundberg, Miller ve ekibinin, o dönemde Just Cause ve theHunter gibi açık dünya oyunlarıyla tanınan stüdyo Avalanche Studios’a lineer bir oyun yapmak istediklerini söyledi. Ancak Miller’ın ekibi, bir yıl boyunca çalıştıktan sonra, lineer oyun kısımlarından vazgeçmelerini ve daha açık bir dünya yapmalarını istedi, ki bu aslında stüdyonun ilk teklifiydi. Oyun tasarımına karşı kutuplaşmış bir yaklaşımı açıklıyor; oyuncuların açık dünyada özgürce dolaşabildiği, ancak varış noktasına ulaşınca lineer bölümlere girdiği bir oyundu.
Bu tamamen saçmalık ve kibir. Film ekibi, bu oyunu tamamen lineer yapmak için elinden geleni yaptı – açık dünya projeleriyle uğraşan bir stüdyo ile anlaşma yapmalarına rağmen. Kojima’nın çılgın bir “Max” oyunu yapacağına inanıyorum, ama bu çok farklı bir deneyim olurdu. İlk yılın sonunda bize lineer bir macera yarattıklarını anladılar, asıl teklifimiz olan açık dünya oyunu yerine. Bir yılın işini çöpe attık ve sadece “oyuncuların bugün daha fazla özgürlüğe ihtiyacı var” cevabını aldık. Kim bilebilirdi ki!
Ayrıca, Sundberg, Avalanche Studios’un Mad Max’i Hide Kojima’nın Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’iyle aynı günde piyasaya sürmeye zorlandığını ve bu da satışları olumsuz etkilediğini söyledi. Sundberg’e göre, bu durum oyun için “muhteşem DLC”lerin iptal edilmesine yol açtı.
Olağanüstü bir oyun olmasına rağmen, onu berbat bir çıkış penceresine gerçekten salıverdiler. Yayıncıyı başka bir tarih seçmeye ikna edemedik… Metal Gear Solid 5 ile aynı günde Mad Max’i yayınlamak zorunda kaldığımız için, satışlar kötü olmasıyla suçlandık ve zaten piyasaya çıkmaya hazır olan birçok harika DLC iptal edildi.
Christofer Sundberg, George Miller’ın ve Avalanche Studios’un işbirliğinin nasıl geliştiğinden memnun olmasa da, Hide Kojima’nın Mad Max serisi üzerinde çalışması durumunda “muhteşem bir oyun” yapacağı konusunda emin. Şu anda Kojima Productions, Death Stranding 2: On The Beach, OD (Jordan Peele ile işbirliği içinde yazılmış) ve Physint adı altında duyurulmamış bir oyun da dahil olmak üzere birçok projede meşgul.