Ghost of Yotei Yazarları, Ana Karakteri Değiştirme Kararlarını Yeni Bir Köken Hikayesi Anlatma Arzusuyla Açıkladı

Ghost of Yotei Yazarları, Ana Karakteri Değiştirme Kararlarını Yeni Bir Köken Hikayesi Anlatma Arzusuyla Açıkladı


Ghost of Yotei geliştiricileri, ana karakteri ve zaman periyodunu Ghost of Tsushima’ya kıyasla neden değiştirdiklerini açıkladı. Jin Sakai yerine, hikayenin merkezinde şimdi 329 yıl sonra, şimdiki Hokkaido olan sert Edzo adasında geçen olaylarla, Atsu adında bir kız bulunuyor.

Ghost of Yotei’nin etkileyici fragmanında kanlı bir intikam yolculuğu – Ghost of Tsushima’nın devam filmi 2 Ekim’de çıkacak.

Game direktörleri Nate Fox ve Jason Connell, Variety’ye verdikleri röportajda, “taze ama tanıdık” bir oyun yaratmak istediklerini söylediler. Köken hikayelerini çok sevdiklerini ve güç beklenmeyen ama büyük işler başarabilen yeni bir kahramanı – Atsu’yu göstermeyi amaçladıklarını belirttiler. Karanlık ve tehlikelerle dolu bir hikayenin merkezinde yer alan Atsu, sonunda Ölüm Tanrıçası Onryō’ya – ölümden sonra isyan eden kadınlarla sıkça özdeşleştirilen Japon efsanelerinden bir hayaletin adını alır. Yazarlara göre, bu seçim sembolikti.

Bazı kullanıcılar, Ghost of Yotei’yi “woke oyun” olarak adlandırdı, ancak Sucker Punch, benzersiz tarihi ve kültürel bir duruma sığdırılmış derin bir hikaye yaratarak doğru bir adım attıklarına inanıyor. Ayrıca geliştiriciler, Hokkaido’nun video oyunlarında nadiren kullanıldığını ve bu durumu harika bir fırsat olarak gördüklerini belirttiler.

Ghost of Yotei, stüdyonun şimdiye kadarki en açık dünya oyunu olmayı vaat ediyor: sırlarla, hikayelerle ve keşfedilecek yerlerle dolu zengin bir dünya ile.