Oyun tasarımcısı ve Dead Space franchise’ının yaratıcılarından Glen Schofield, 13 Ekim’de orijinal oyunun 16. yıl dönümünün kutlandığını hatırlattı. Geliştirici, Dead Space’in yayımlanmasını mümkün kılan oyunculara, iş arkadaşlarına ve yayıncıya teşekkür etti:
“Birkaç gün geç kaldım – 13 Ekim’de orijinal Dead Space’in çıkışının üzerinden 16 yıl geçti. Oyunun yapımcısı olarak, bu iş için daha iyi bir ekip hayal edemezdim. Oyunculara oyun için ve tabii ki iş arkadaşlarıma ve EA’ye teşekkür ederim.”
Geliştiricilere yapılan yorumlarda, Schofield, The Callisto Protocol’ün yaratıcılarından, oyunun kötü satışları nedeniyle “batan gemiden atladığı” için suçlandı. Schofield, bu durumun sağlık sorunları nedeniyle zorunlu bir karar olduğunu belirtti:
“Oyun iyi satıldı, gemiden kaçmadım. 86 yamayı* tamamladım ve tüm DLC’leri bitirdim. Sağlığım için zamana ihtiyacım vardı. Ayrıldıktan sonra 36 kilo verdim ve sürekli olarak egzersiz yapıyorum. Şimdi Dead Space’e geri dönmeye hazırım.”
*Burada muhtemelen, oyunun geliştirme sürecinde iç numaralandırma için kullanılan dahili oyun sürümlerinin sayısı kastedilmektedir.
Aynı zamanda, fotoğraflarda Schofield’ın gerçekten de önemli ölçüde kilo verdiği görülebilir.
Şu anda, EA’nın Dead Space franchise’ına geri dönmeyi planlayıp planlamadığı bilinmiyor – yayıncı, remakenin satışlarından pek memnun kalmadı ve franchise’ı askıya aldı, ancak oyunun fanları remakeden çok memnun kaldı ve yeni bir Dead Space projesine – ister bir remake ister serinin yeni bir bölümü olsun – yeşil ışık yakılmasını umuyor.